Le Projet NOUVEAU VIRTUA FIGHTER les développeurs ont révélé plusieurs informations sur le titre dans une récente interview. Le producteur Riichiro Yamada et le producteur exécutif du Ryu Ga Gotoku Studio Masayoshi Yokoyama se sont entretenus avec Famitsu pour discuter du développement et des objectifs du jeu.
Pour commencer, le duo a expliqué comment le président actuel de SEGA, Haruki Satomi, se concentre sur « la redéfinition de la valeur de la propriété intellectuelle de SEGA et sa transmission au monde ». Le Projet NOUVEAU VIRTUA FIGHTER est l'un des nombreux titres inclus dans l'initiative de SEGA visant à approfondir son catalogue d'adresses IP bien-aimées. Yokoyama mentionne également que depuis Combattant Virtua est une adresse IP gravée dans l'histoire de SEGA, ils n'ont pas l'intention de faire quelque chose à moitié cuit. Si telle était l'intention, ils auraient arrêté le projet à mi-chemin, et il se dit prêt à relever ce défi.
De plus, l'équipe a lancé le projet visant à créer un jeu pouvant être joué par de nombreuses personnes et pas seulement dans les limites d'un jeu de combat typique. On ne sait pas exactement comment les développeurs ont l'intention de plaire à plus que de simples joueurs de jeux de combat, mais cela pourrait être similaire à Combattant de rue 6L'approche de pour créer le mode World Tour.
Résumé de l'entretien avec le projet NEW VIRTUA FIGHTER Famitsu
De plus, Yamada mentionne à quel point l'innovation est au cœur du Combattant Virtua série. Cependant, l'équipe mentionne que c'est un défi, car nous ne sommes plus dans les années 1990, où les machines d'arcade avaient toujours cette liberté dans la conception de leurs circuits imprimés et autres. Néanmoins, l’équipe se concentre sur l’innovation massive concernant le prochain Combattant Virtua titre.
Ensuite, Yamada mentionne comment il veut faire Combattant Virtua un jeu accessible à tous. Il espère qu’alléger la courbe d’apprentissage est l’une des tâches qui permettront d’y parvenir. Il mentionne également qu'il réfléchit à la possibilité d'ajouter un mode histoire puisque, selon lui, la caractérisation des personnages dans Combattant Virtua est l'un des points faibles de la série.
Enfin, une version arcade du jeu n’est pas envisagée pour le moment car créer une version arcade de qualité similaire serait un obstacle très important à surmonter.
Toutes ces informations ont été apprises grâce à notre rédacteur, Ryuji, pour avoir traduit la source de Famitsu. Ryuji mentionne que l'interview est énorme, avec plus de 15 000 caractères japonais, voire plus. Même si les deux développeurs avaient beaucoup à dire, les informations ci-dessus constituent des points clés que les fans devraient connaître.