L'année est presque terminée et nous sommes maintenant officiellement arrivés au tout premier correctif de mise à jour de contenu post-Dawntrail pour Final Fantasy XIV en ligne. En tant que personne qui n'a commencé à jouer au jeu que l'année dernière, cela a été une aventure folle pleine de rebondissements, et le fou qu'est Naoki Yoshida continue de produire du contenu pour le jeu. Après avoir joué au nouveau patch Crossroads, mes pensées n'arrêtaient pas de déborder, alors c'est parti.
Les liens familiaux et leurs origines
Comme c'est l'habitude à chaque post-patch, le patch 7.1 ajoute une suite aux quêtes du scénario principal. Sans trop entrer dans les spoilers, tout ce que je peux dire, c'est que ces quêtes se concentrent fortement sur les liens familiaux de certains personnages tels que Koana, et peut-être sur ce qui sera l'aspect le plus important qui sera intégré dans le futur Patch 7.2 et 7.3 : les conséquences de nos batailles dans Living Memory. Que va-t-il advenir d’Heritage Found et de sa ville, Solution Nine ?
C'est la première fois que je fais l'expérience des correctifs post-extension au fur et à mesure qu'ils arrivent, et je dois dire que je peux comparer ce sentiment à celui que vous ressentez lorsque vous regardez une série animée en cours, la seule différence étant qu'au lieu d'avoir attendre une semaine pour que le nouvel épisode soit diffusé… cette fois, vous attendez environ trois mois. Et c’est un sentiment pas comme les autres, que je ne pense pas que l’on expérimente assez souvent.
Le nouveau donjon, la station de terrain de Yuneyawata, avait l'impression de sortir tout droit d'un film d'horreur, et j'imagine juste la quantité de poses G qui auront lieu lors des futurs concours d'Halloween. Les mécanismes de chacun des boss à l'intérieur de ce donjon étaient assez simples à résoudre, mais le boss final n'est certainement pas en reste, avec des mécanismes faciles à maîtriser et avant de vous en rendre compte, vous êtes mort au sol.
Final Fantasy XIV Rencontre Final Fantasy XI
Final Fantasy XI est plus qu'un simple jeu Final Fantasy principal. C'est également la toute première fois que Square Enix fait une incursion dans le genre multijoueur en ligne, la barre était donc haute lorsqu'il a été annoncé que la série Alliance Raid de Dawntrail en serait directement inspirée. Et croyez-moi quand je le dis : c'est un stimulant raid. Mais pas dans le sens où c'est trop dur et injuste, mais c'est vraiment une expérience amusante du début à la fin.
Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans différents endroits, il y a de nombreuses références que les joueurs de Final Fantasy XI pourront comprendre presque instantanément, et cela fournit également une fenêtre sur l'apparence du MMO de 2002, de la recréation du hall principal jusqu'au des mémos disséminés dans les nombreux donjons, sans oublier les boss, qui traduisent magistralement les bizarreries de Final Fantasy XI dans Final Fantasy XIV.
Lorsque Dawntrail est sorti pour la première fois, il y avait – et techniquement il y en a toujours – de nombreux haineux sur la façon dont l'extension a été rendue beaucoup plus difficile. Mais au fil du temps, il est devenu clair que ce n'était pas qu'il n'essayait pas d'être le Âmes sombres des MMO. Au contraire, il veut simplement arrêter de tenir le joueur par la main et s’attendre à ce qu’il continue à apprendre et à essayer, même si cela signifie que le patron essuiera le sol avec lui, au sens propre comme au sens figuré, au début.
Bien que cela ait pris plus d'une heure à moi et à mes deux amis, à essuyer constamment plusieurs boss, nous avons quand même eu beaucoup de plaisir à comprendre les mécanismes de ce raid particulier. Et étant donné que ce n'est que le premier sur trois, je suis sûr qu'il y a beaucoup plus de Vana'diel qui sautent aux yeux, ce qui me donne hâte d'en savoir plus lorsque nous aurons la deuxième partie de ce raid d'alliance dans le cadre de la mise à jour 7.3.
Changements majeurs apportés à certains emplois
Étant un MMO, les tâches de Final Fantasy XIV sont toujours soumises aux commentaires des joueurs, avec un équilibre constant et des ajustements de qualité de vie. Et le patch 7.1 n’est pas différent. Il y a de nombreux changements, mais je voudrais parler de quelques-uns des plus importants qui m’ont particulièrement marqué. À partir de la classe Gunbreaker, sa compétence d'invulnérabilité, Superbollide, ne réduit plus vos PV à seulement 1, mais vous réduit exactement de moitié.
Parmi les compétences d'invulnérabilité des Tanks, Superbollide en particulier était peut-être très tristement célèbre en tant que « bouton de panique », où vous deviez faire savoir très clairement à votre guérisseur que vous êtes sur le point de l'utiliser. Mais désormais, ce n’est plus un problème. Cela me fait me demander ce qui a exactement provoqué ce changement tout d'un coup, mais il est rassurant de savoir que mon guérisseur n'aura pas soudainement peur si je dois l'utiliser.
Le deuxième changement concerne les emplois de guérisseur. Scholar et Sage ont vu leurs coûts en PM réduits de 10 % pour faciliter la gestion des PM, et la compétence Esuna est désormais lancée instantanément au lieu de 2 secondes. Cela peut sembler un petit changement, mais dans le contenu haut de gamme, tel que Ultimate Raids, Esuna est littéralement un incontournable dans votre barre de raccourcis. J'ai parlé à des amis qui ont fait ce genre de contenu dans le passé, et ils ont fait remarquer qu'il y avait des moments où vous êtes censé lancer Esuna si souvent que s'ils manquent le timing ne serait-ce qu'une seconde, la fête est instantanément effacée. et la course est effectivement abandonnée.
Et enfin, nous avons quelques changements sur certains jobs DPS. L'un des changements concerne le Mage Noir. Dans le patch 7.0, le travail avait déjà subi un changement assez substantiel, ajoutant une compétence qui vous permettait de déplacer vos lignes telluriques. Cependant, les Lignes telluriques sont désormais une action chargée qui peut être utilisée deux fois au total, bouleversant complètement la rotation des Mages Noirs que les joueurs connaissent. De plus, les ninjas se réjouissent, car vous n'avez plus besoin de rester immobile sous l'effet de Ten Chi Jin.
Améliorations de la qualité de vie
Même si j'admets que l'artisanat et la collecte ne sont peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, en tant qu'artisan passionné moi-même, je ne peux tout simplement pas ignorer les améliorations de la qualité de vie que nous avons obtenues du côté de l'artisanat. L’une des améliorations concerne l’ensemble de quêtes de livraison personnalisée. Les PNJ dont vous aviez déjà maximisé la confiance avaient parfois la possibilité de demander des objets « bonus » qui offriraient davantage de scripts d'artisan/récolteur.
Cependant, quel PNJ offre le bonus et pour quelle classe était toujours aléatoire, et vous deviez essentiellement parcourir la liste un par un juste pour trouver lequel d'entre eux distribuait le bonus pour la semaine donnée. Cependant, dans le patch 7.1, cela a été modifié pour afficher désormais quels PNJ demandent des objets bonus et dans quelle catégorie, ce qui est facilement visible d'un seul coup d'œil.
Un autre grand changement est que le journal de l'artisan et le journal du cueilleur vous permettent désormais de filtrer les recettes que vous avez déjà élaborées au moins une fois. Ceci est particulièrement utile lorsque vous visez des réalisations spécifiques qui vous obligent à fabriquer certains objets, ou si vous n'êtes pas sûr de l'objet que vous devez encore fabriquer parmi les milliers de recettes du jeu.
Ensuite, le système de portrait a également connu une mise à jour. Si l'équipement affiché dans un portrait instantané enregistré diffère de celui que vous avez équipé après la mise à jour ou l'échange d'ensembles d'équipement, vous pouvez désormais mettre à jour votre portrait instantané instantanément, sans qu'il revienne automatiquement à la photo DMV au visage impassible, comme l'appelle souvent la communauté. C'est un grand changement, car c'était toujours pénible de devoir accéder à l'écran Portraits, puis de devoir le refaire à partir de zéro simplement parce que vous aviez mis à jour un seul équipement.
Nouveau PNJ à livraison personnalisée et finale de la quête de rôle
Quelques semaines après la sortie du patch 7.1, appelé en interne patch 7.15, deux nouvelles choses ont été ajoutées et je suis personnellement enthousiasmé. Le premier ajout est un nouveau membre à la liste des PNJ des livraisons personnalisées. À Tuliyollal, vous pouvez désormais accepter une quête qui vous mènera à Shaaolani pour aider la compagnie ferroviaire dirigée par Wawlika et Nitowikwe, qui recherchent un artisan expérimenté pour l'aider à se procurer les matériaux nécessaires afin de mener à bien les deux grands projets de l'entreprise. Même s'il me faudra certainement un certain temps pour maximiser son lien et progresser dans l'histoire, je suis très impatient de voir comment cette histoire se déroulera.
La deuxième chose concerne également les artisans et les cueilleurs… oui, je suis désolé, je suis juste trop amateur d'artisans/cueilleurs, je pense que vous pouvez résumer cela maintenant, mais je m'éloigne du sujet. Si vous avez terminé toutes les quêtes de rôle de livraison Wachumeqimeqi à Tuliyollal, le PNJ Pelupelu Ropli aura une nouvelle quête pour vous.
Semblable aux quêtes précédentes, cela constitue une sorte de fin au scénario, aboutissant à vous montrer ce que votre travail acharné a fait pour aider la ville. Vous êtes également doué de quelque chose à la fin. Mais je vais être franc, ce cadeau est… peut-être le pire que j'ai jamais vu, mais je vais garder cela secret pour ceux qui souhaitent le découvrir par eux-mêmes. Eh bien, au moins la cinématique vaut la peine d'être regardée.
Rationalisation des donjons de support de service
Le patch 7.1 a introduit une mise à jour du système Duty Support, que les joueurs utilisent lorsqu'ils ne souhaitent pas utiliser le Duty Finder pour affronter d'autres joueurs. Depuis le patch 6.5, tous les donjons du scénario principal et les essais à 4 joueurs pouvaient tous être réalisés via cette fonctionnalité, tous les donjons ajoutés après son introduction étant ajoutés le jour même de leur sortie. Cependant, il existait un certain sous-ensemble de donjons qui ne prenaient pas en charge cette fonctionnalité, comme Halatali ou The Aurum Vale.
Certes, ces donjons sont considérés comme des « quêtes secondaires » et ne sont pas vraiment nécessaires pour progresser dans la quête du scénario principal, si tel est votre objectif. Mais selon l'équipe de développement, le plan est d'ajouter cette fonctionnalité à ces donjons facultatifs. C'est génial, mais il y a un problème : les donjons plus anciens, en particulier dans A Realm Reborn, nécessiteront de nombreux changements dans leur flux global afin qu'il soit même possible de les réaliser dans cette fonctionnalité.
Avec Gambit, l'équipe de Final Weapon, nous avons tous deux fait la queue pour cette nouvelle version de Halatali et avons immédiatement remarqué les changements apportés. Le donjon lui-même semble beaucoup plus rapide à parcourir, mais vous ne le remarquerez jamais vraiment, car ces changements sont si subtils, et à moins que vous ne l'étiez…