Lors de l'événement G-STAR 2024 à Busan, en Corée du Sud, Final Weapon a eu l'occasion d'interviewer MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES le directeur du projet MinKyun Kim et le chef de l'équipe commerciale DaHaeng Lee pour en savoir plus sur le prochain action-RPG.
Kim et Lee discutent du principe général de MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILESles éléments repris de son prédécesseur Apprivoiser les monstresfonctionnalités de jeu et bien plus encore. Les développeurs discutent également de certains plans initiaux concernant les opportunités pour les joueurs d'essayer MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES avant son lancement l’année prochaine sur consoles, mobiles et PC.
Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler de votre nouveau RPG d'action, MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES?
MinKyun Kim : Bonjour, je m'appelle MinKyun Kim, directrice de projet de MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES. C'est un honneur d'avoir la chance de vous présenter notre jeu à tous.
DaHaeng Lee : Bonjour, je m'appelle DaHaeng Lee et je suis le responsable de l'équipe commerciale de MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES chez Netmarble.
Kim : MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES se déroule dans un monde nommé « Belana », où coexistent des monstres et des êtres humains. Le jeu suit Verna et Cloud, les principaux protagonistes, alors qu'ils rencontrent des aventuriers fascinants et se lancent dans un grand voyage. Il s'agit d'un RPG d'action à collectionner entièrement en 3D avec un contenu amusant pour apprivoiser les monstres et vivre des batailles en équipe de personnages.
En tant que directeur de projet et chef d'équipe pour MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILESqu'ont impliqué vos rôles respectifs dans le développement du jeu ?
Kim : Je crois que le rôle d'un directeur de projet est de déterminer comment améliorer la qualité du jeu conformément à la direction envisagée par l'équipe. Avec Apprivoiser les monstresapprécié des joueurs depuis de nombreuses années, nous avons voulu l'adapter aux tendances actuelles du jeu et proposer un jeu qui suscite l'enthousiasme des joueurs. Au cours du processus de développement, nous avons examiné différentes directions pour amener le jeu et nous nous sommes finalement concentrés sur deux aspects clés. Premièrement, nous voulions créer un jeu très attrayant à travers ses
des personnages uniques et une histoire captivante. Nous avons également déployé des efforts considérables dans l'expérience d'apprivoisement des monstres en créant le système d'apprivoisement et l'anneau de monstre.
Lee : Le rôle du Business Team Manager est de travailler en étroite collaboration avec l'équipe de développement pour discuter de l'orientation du projet tout en analysant continuellement la façon dont le jeu sera perçu par le public et sa compétitivité globale sur le marché.
Tout au long du développement de MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILESj’ai constamment réfléchi à la façon dont ce projet trouverait un écho auprès du public. Surtout lors de G-STAR 2024, mon équipe et moi nous sommes concentrés sur la mise en valeur des personnages clés du jeu, notamment Verna, Cloud et Mina – tous des personnages populaires du jeu précédent. Apprivoiser les monstres – ainsi que la nouvelle mascotte du jeu, « Nyanners », d'une manière qui séduirait les joueurs.
J'espère que ces personnages créeront une impression positive et durable de MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES.
Plus de dix ans se sont écoulés depuis Apprivoiser les monstres lancé pour la première fois en 2013. Ce qui a inspiré le développement de MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES comme Apprivoiser les monstres successeur?
Kim : Nous voulions apporter Apprivoiser les monstresun jeu apprécié des joueurs depuis de nombreuses années, qui s'inscrit dans les tendances actuelles tout en améliorant l'expérience globale. Nous nous sommes concentrés sur les aspects qui peuvent être améliorés ou qui n'ont pas été entièrement présentés dans l'itération précédente. Nous espérons que le nom 'MONGILE' apporterait encore plus de joie à un public plus large
public, les principaux développeurs du jeu précédent se sont réunis pour se lancer dans ce nouveau projet.
Quels éléments et fonctionnalités du jeu Netmarble souhaitait-il implémenter dans MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES quand le développement a commencé ?
Kim : Nous nous sommes concentrés sur le maintien du gameplay orienté action et de la facilité d'accès qui ont fait le succès du jeu original. Apprivoiser les monstres si attirant. Notre objectif était également de préserver et d'améliorer le charme unique des personnages originaux, tout en faisant évoluer l'histoire au fur et à mesure. Tout au long de ce processus, nous avons reconnu la nécessité de redéfinir certains éléments pour mieux capturer le facteur amusant du jeu.
En rendant le contrôle du gameplay plus actif pour le joueur, nous avons développé le système de combat pour qu'il soit plus engageant et immersif, tout en garantissant que le jeu reste facile à apprécier pour tous. L'un des changements les plus importants que nous avons apportés pour
hériter Apprivoiser les monstres était dans le système d'apprivoisement des monstres lui-même. Nous avons créé un système distinct pour apprivoiser les monstres, et il existe des contenus individuels pour utiliser ce système. Nous espérons que les joueurs, en particulier ceux qui se souviennent du jeu précédent et de son système, pourront découvrir un mélange parfait de nostalgie et de gameplay frais et moderne.
L'histoire de MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES se concentre autour de Verna et Cloud, les protagonistes de Apprivoiser les monstres. L'histoire se déroule-t-elle après Apprivoiser les monstresou suit-il une direction entièrement nouvelle ?
Kim : L'histoire de MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES s'appuiera sur le décor et les personnages clés du jeu précédent, emmenant l'histoire dans de nouvelles directions. MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES vise à renforcer l’univers, l’histoire et les récits des personnages – des domaines dans lesquels le jeu précédent pouvait encore être amélioré – tout en visant à créer un lien émotionnel plus profond avec les joueurs. De plus, avec le passage du système de combat automatique de Apprivoiser les monstres Au style de jeu manuel, nous nous sommes concentrés sur le maintien d'une accessibilité plus facile et d'un gameplay plus rapide pour créer le combat et l'action uniques du jeu. Les personnages principaux ont été mis à jour avec un style plus moderne et tendance, tout en conservant leurs concepts de base, leurs traits clés et leurs histoires de l'œuvre originale.
MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES propose un système de groupe à trois personnages avec des batailles axées sur « l'action simple ». Pouvez-vous partager plus de détails sur les fonctionnalités principales du système de combat ?
Lee : Notre objectif principal est de créer une expérience simple mais amusante et agréable où nous nous sommes concentrés sur trois systèmes de combat clés :
Le premier est le « marquage amusant ». Les joueurs peuvent entrer et sortir entre trois personnages dans les batailles. Nous avons gardé le temps de recharge du tag court pour encourager un marquage fréquent et dynamique tout au long du combat.
Le deuxième est « Évasion facile ». Cela permet aux joueurs d'éviter les dégâts tout en réinitialisant le tag
refroidir. C’est un avantage stratégique tant en défense qu’en attaque. Pour rendre l'évasion plus facile et plus intuitive, le jeu donne aux joueurs des indications claires sur le moment où s'évader.
Le troisième est le « Mode rafale satisfaisant ». Les joueurs peuvent lier un ennemi avec la mascotte du jeu
«Nyanners» lorsque certaines conditions sont remplies et que l'ennemi reste figé sur place pendant un moment. C'est à ce moment-là que le mode Burst s'active, permettant aux joueurs d'attaquer à un rythme incroyablement rapide, délivrant des coups puissants et satisfaisants tout en infligeant des dégâts massifs.
Nous continuerons à affiner et à tester le système de combat avant le lancement afin que les joueurs vivent une expérience agréable.
Dans MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILESles joueurs peuvent apprivoiser des monstres et les synthétiser pour créer un équipement « Monster-ring » pour les personnages du jeu. Avec les Monster-rings, comment les joueurs peuvent-ils rendre leurs personnages plus forts dans MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES?
Lee : Une fonctionnalité clé qui définit MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES à part se trouve le « Monster-ring ». Les monstres rencontrés sur le terrain peuvent être transformés en Monster-ring avec l'aide des Nyanners – ils peuvent équiper les personnages du Monster-ring. C'est comme un système d'apprivoisement. Cependant, les joueurs peuvent faire bien plus de choses avec l'anneau monstre que simplement les collectionner. Par exemple, les joueurs peuvent synthétiser des anneaux de monstres pour en créer de nouveaux, et découvrir occasionnellement des anneaux de monstres rares et puissants. Ceux-ci peuvent être équipés pour les personnages qui fournissent divers effets et les aident au combat.
En plus de Monster-ring, nous préparons également une variété de contenu que les joueurs pourront développer et collectionner grâce au gameplay et à l'agriculture. Pendant que les détails sont encore en train d'être peaufinés, nous prévoyons d'introduire des éléments d'équipement ainsi que des éléments supplémentaires liés à la progression du gameplay. Nous sommes ravis que les joueurs découvrent toutes les nouvelles fonctionnalités.
Une démo de MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES était récemment disponible au G-STAR 2024 à Busan, permettant aux joueurs d'essayer le mode histoire. Les joueurs du monde entier auront-ils la possibilité de tester MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES bientôt?
Lee : Après G-STAR 2024, nous nous préparons à partager davantage d'informations et à offrir aux acteurs mondiaux la possibilité de découvrir le jeu. Une fois que nous serons en mesure de divulguer des détails plus spécifiques, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant. Nous apprécions vraiment votre intérêt et votre soutien continus.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec les fans de RPG et les nouveaux arrivants qui ne sont pas familiers avec le Apprivoiser les monstres univers?
Lee : Nous travaillons dur pour partager plus d'informations sur MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES avec des utilisateurs du monde entier et prévoit également de présenter le jeu lors d'autres événements. Nous dévoilerons de nombreuses mises à jour passionnantes dans un avenir proche, nous espérons donc que vous restez à l'écoute !
Kim : Nous sommes impatients de nous joindre à vous pour « apprivoiser les monstres » en 2025, et nous avons hâte de vous proposer une expérience de jeu passionnante et amusante. Merci beaucoup.
Merci beaucoup pour votre temps!
MONGILE : PLONGÉE DANS LES ÉTOILES arrive sur consoles, mobiles et PC en 2025.