Honnêtement, je ne savais pas trop à quoi m'attendre avant Seuil. Au début, je pensais que le dernier jeu de Julien Eveillé serait un jeu d'horreur, comme beaucoup d'autres titres du portfolio de Critical Reflex. Après tout, ils ont publié Bain de bouchel'un des jeux les plus énervants auxquels j'ai joué dans ma vie. Même le site officiel le décrit comme une « horreur de survie ».
Quand tu entres réellement dans Seuilvous vous rendrez vite compte que le sous-genre qui y est attaché est un peu trompeur. Même si vous survivez avec des ressources limitées, vous ne survivez à aucune véritable horreur. Plutôt, Seuil est un thriller particulièrement captivant. Le principe ne ressemble à rien de ce que j'ai jamais vu auparavant, et la boucle de gameplay, bien que parfois répétitive, est intriguante et m'a accroché du début à la fin.
Alors que Seuil n'est pas tout à fait à la hauteur du titre de survival horror et est un peu trop court à mon goût, le principe fantastique, la boucle de jeu amusante et la valeur de rejouabilité en font un jeu qui vaut vraiment la peine d'être acheté.
Respirez profondément
L'histoire de Seuil est censé être basé sur des événements réels. C'est incroyable pour moi, car le principe du jeu ressemble à un film dystopique. Lorsque vous commencez, vous remplissez les derniers documents pour un emploi que vous avez gagné. Le boulot ? Gardez le train apparemment sans fin en marche. Le salaire ? Personne ne vous l'a dit. Où est le travail ? Haut dans les montagnes. Le piège ? L’air y est incroyablement raréfié.
En prenant l'ascenseur jusqu'à votre nouveau poste, vous rencontrez MO (ce sont ses initiales, pas son nom). Il communique avec vous via un bloc-notes car même parler est une perte d'oxygène. L'oxygène devient la clé de toute l'histoire, car tout ce que vous faites, de l'entretien du train à la rencontre avec la « Capitale », nécessite d'énormes quantités d'oxygène.
Trois tâches clés vous sont confiées : assurez-vous que le train roule au rythme prévu, nettoyez le filtre à eau et essayez de reconstruire les dégâts causés par le quart de travail précédent. Ces tâches à elles seules sont suffisantes, mais il y a aussi de nombreux mystères à résoudre. Vous remarquerez peut-être plusieurs éléments d'intérêt clés pendant votre travail : des toilettes verrouillées, une tombe, plusieurs planches de bois éparpillées et même un observatoire.
Chaque mystère peut être exploré et interagi d’une manière ou d’une autre. Si vous cherchez des réponses, vous pouvez toujours vous rendre dans un bâtiment auquel vous ne pouvez accéder qu'avec le même sifflet que celui que vous utilisez pour maintenir le train en marche. En entrant dans le bâtiment, vous êtes accueilli avec un oxygène infini et le mystérieux Capital, une force amorphe qui répondra à toutes vos questions sur la nature de votre position.
Toutefois, si vous décidez de suivre votre propre chemin, Seuil reconnaît vos efforts. Eveillé est connu pour des jeux comme Déshonoré et Boucle de la mortqui récompensent l'expérimentation des joueurs, et Seuil n'est pas différent. Je passais beaucoup de temps à errer, à observer mon environnement, et parfois, des événements se produisaient et me prenaient complètement au dépourvu. Il m'a fallu un certain temps pour comprendre comment arriver à la fin, mais une fois que je l'ai fait, je me suis senti tellement satisfait.
Au début, j'ai été déçu que le jeu dure deux heures. Personnellement, je ne pensais pas que le jeu méritait sa courte durée d'exécution, contrairement à d'autres titres récents. Cependant, j'ai été plus qu'heureux d'apprendre qu'il y a trois autres fins à découvrir. De plus, le pays que vous choisissez au début du jeu ne détermine pas seulement votre langue ; cela détermine en fait votre expérience de jeu. J'ai hâte de revenir et de voir tout ce que j'ai manqué.
Une partie de la raison pour laquelle je suis si impatient de donner une autre chance au jeu est à cause de son gameplay. Le gameplay de Seuilmalgré quelques défauts, est convaincant et m'a rendu accro du début à la fin.
Les épreuves et les tribulations de votre quart de travail
Comme mentionné précédemment, SeuilLa boucle de gameplay de n'est que cela : une boucle. Vous êtes censé effectuer les mêmes tâches encore et encore afin de faire bonne impression auprès de vos patrons pendant votre quart de travail. Dans d’autres jeux, cela rendrait le jeu plus monotone. Ici cependant, la monotonie est intentionnelle et ajoute à l’atmosphère de l’expérience.
En parlant d'ambiance, les visuels sont plutôt bons. Ce ne sont pas les graphismes « inspirés de la PS1 » les plus impressionnants que j’ai vus, mais ils sont certainement uniques et ajoutent à la nature onirique de toute l’expérience. J'ai remarqué quelques problèmes visuels, notamment vers la fin. Certains objets flottaient dans les airs et le framerate diminuait considérablement. Même s'ils ont un peu brisé mon immersion, ils n'ont certainement pas gâché le jeu pour moi.
Dans Seuill'oxygène est tout. Si vous sprintez trop, votre personnage commencera à avoir une respiration sifflante. Si vous sifflez dans le réceptacle qui maintient le train au rythme prévu, vous commencerez à étouffer. Heureusement, il existe de nombreuses façons de récupérer votre oxygène. Dans certaines stations de la carte, il y a des réservoirs d'oxygène dans lesquels vous pouvez mordre. Ceux-ci libèrent de l'air dans vos poumons et vous maintiennent à flot un peu plus longtemps.
Il y a apparemment aussi un élément roguelike dans le jeu que je n'ai jamais eu l'occasion d'essayer. Si vous mourez pendant votre quart de travail, vous devez tout recommencer. Je suis curieux de voir si les personnages du jeu reconnaissent le changement où votre personnage est mort et si vous devez en créer un entièrement nouveau pour remplacer le précédent.
Dans l'ensemble, SeuilLa boucle de jeu de peut sembler intimidante à première vue, mais une fois que vous avez trouvé le bon rythme, elle devient extrêmement addictive. Cela ne plaira pas à tout le monde : ceux qui recherchent une expérience agréable et calme pourraient trouver Seuil un peu trop stressant. Cependant, dans son ensemble, il s'agit d'un autre succès unique de Critical Reflex, et la liberté de joueur qu'il offre le rend parfait pour plusieurs rediffusions.
Pas ce à quoi je m'attendais, exactement ce que je voulais
Seuil est une expérience tout à fait unique. Ce n'est pas tout à fait ce à quoi je m'attendais pour plusieurs raisons. Il prétend être un survival horror, mais en réalité, c'est un simulateur de microgestion avec son lot de problèmes. Il y a plusieurs chutes d'images et pas mal de bugs ici et là, et la courte durée signifie que cela ne plaira probablement pas à tout le monde.
Cela dit, je l’ai toujours adoré, les verrues et tout. Le style visuel était intéressant et créait cette atmosphère liminale qui semble si rare dans les jeux modernes. Le principe est génial et ne ressemble à rien de ce que j'ai jamais connu. J'ai vraiment aimé percer tous les nombreux mystères du jeu et j'ai hâte de creuser plus profondément. De plus, le gameplay, bien qu'il soit fortement axé sur la microgestion, est amusant et m'a rendu accro pendant tout mon temps de jeu.
De plus, en raison de la force SeuilLa valeur de rejouabilité de est que je m'attends à rejouer au jeu pour essayer différentes fins et différents choix et expérimenter différents pays. Seuil poursuit la tendance de Critical Reflex consistant à mettre en avant des jeux brillants qui changent de genre et qui donnent envie à ses joueurs d'en savoir plus.
Julien Eveillé a tout bien fait avec cette expérience, et son répertoire gaming continue d'impressionner. Bien qu’il existe quelques problèmes notables, ils seront probablement résolus avec le temps. Si vous êtes comme moi et que vous souhaitez vivre une expérience de jeu unique qui vous rendra accro et avec plus de questions que de réponses, alors vous devriez absolument investir dans Seuil.