IO Interactive a annoncé que Hitman Monde d'Assassinat arrive sur PlayStation VR2 le 27 mars 2025. La version PS VR2 de Hitman Monde d'Assassinat devait initialement sortir en décembre 2024.
Voici le message complet concernant le retard et les fonctionnalités du jeu, via le blog PlayStation :
Tout d’abord, nous aimerions aborder le changement de date de sortie. Initialement prévu pour décembre 2024, le lancement de Hitman Monde d'Assassinat sur PS VR2 a été reporté au 27 mars 2025. Cette décision de déplacer la date de sortie n'a pas été prise à la légère ; nous savons qu'il y avait beaucoup de demande à apporter Tueur à gages sur PS VR2, et nous étions ravis de voir le grand accueil qui a suivi l'annonce. En tant que tel, notre priorité restera toujours d’offrir une expérience incroyable qui répond aux normes élevées attendues par nos joueurs. Le temps supplémentaire permettra non seulement à notre équipe de peaufiner le jeu, en s'assurant que chaque aspect soit raffiné, immersif et fluide, mais aussi d'ajouter quelques extras que nous souhaitions vraiment inclure dans cette version PS VR2, comme le rechargement actif.
Le complet Hitman Monde d'Assassinat expérience sur PS VR2
Toute la campagne principale de Hitman Monde d'Assassinat sera jouable sur PS VR2, ce qui signifie que vous serez libre d'explorer 20 lieux uniques, chacun avec son propre monde vivant et respirant. Des podiums glamour d'un défilé de mode à Paris aux hauteurs vertigineuses des gratte-ciel de Dubaï, en passant par la foule enthousiaste d'une course à grande vitesse à Miami, vous voyagerez aux quatre coins du monde pour trouver votre prochaine cible. Une attention particulière sera nécessaire pour évaluer chaque opportunité disponible pour terminer votre mission, et avec plus de 100 armes et objets à votre disposition, vous pouvez rejouer chaque lieu autant de fois que vous le souhaitez, pour atteindre vos objectifs d'autant de manières que vous le souhaitez.
Améliorer le Tueur à gages Expérience VR
Le double maniement et l'ambidextrie totale étaient deux des fonctionnalités les plus demandées. Hitman Monde d'Assassinat en VR, nous sommes donc heureux de vous annoncer qu'ils seront disponibles sur PS VR2. Vous pourrez désormais exécuter différentes tâches en même temps, qu'il s'agisse de récupérer un objet crucial pour votre mission, tout en tenant une arme pour faire face à un garde gênant, ou simplement d'équiper deux Silverballers pour plus… d'efficacité.
En parlant d'armes, le rechargement actif vous permettra désormais d'éjecter manuellement les munitions, de récupérer un nouveau chargeur et de le réinsérer dans votre arme, vous donnant ainsi le contrôle total de votre équipement. Selon la situation, vous pouvez également ranger vos armes sur votre corps, vous permettant ainsi de vous cacher ou de retirer rapidement votre arme pour une immersion supplémentaire. Enfin, la lunette du sniper sera désormais pleinement utilisable, vous donnant l'opportunité de montrer vos talents de tireur d'élite.
La version PS VR2 de Hitman : le monde de l'assassinat introduit également des interactions de position, qui transforment la manière dont les joueurs interagissent avec le monde du jeu. Plutôt que d'appuyer simplement sur un bouton pour déclencher des événements, les joueurs doivent imiter physiquement des actions, comme allumer ou éteindre un téléviseur en touchant l'écran, pirater des images de vidéosurveillance en appuyant sur un clavier ou empoisonner un verre en tenant et en laissant tomber une fiole. au-dessus. Cette fonctionnalité s’étend à l’ouverture des portes, créant des interactions plus fluides et plus naturelles. De plus, les objets de quête restent désormais physiques et peuvent être inspectés en main, permettant aux joueurs de les utiliser directement dans les éléments de décor, en glissant une carte-clé ou en tournant la serrure d'une porte, par exemple.
Enfin, pour améliorer l'une des mécaniques les plus emblématiques de Hitman, le jeu propose également une approche plus basée sur la physique pour se déguiser, où les joueurs peuvent prendre une tenue en utilisant le contrôle de position, la saisie et l'élan, améliorant considérablement l'immersion et le réalisme du jeu. le gameplay.