Reine Dizzy de Coupable Gear s'efforce récemment sorti, et j'ai eu pas mal d'impressions sur elle après avoir passé du temps avec sa boîte à outils ! Que vous recherchiez ici un nouveau personnage à apprendre ou que vous essayiez de voir les forces et les faiblesses de Queen Dizzy, vous êtes au bon endroit.
Avis de non-responsabilité : des notations seront utilisées dans ce guide pour décrire certaines attaques. Si vous vous sentez confus sur l’un de ces points, utilisez le guide ci-dessous comme guide :
Luttes en matière de défense
Malheureusement, je pense que Dizzy a un peu de mal en défense car elle n'a pas réussi un renversement sans compteur. Le seul renversement dont elle dispose est « Imperial Ray », et bien qu'il ait une grande portée, des dégâts importants et qu'il laisse l'adversaire renversé pendant un long moment, il lui faut un certain temps pour démarrer. Cela signifie que de nombreuses configurations de safejab d'autres personnages peuvent fonctionner sur « Imperial Ray », ce qui oblige Dizzy à jouer un peu plus solidement en défense.
Alors que Coupable Gear s'efforce est rempli d'options défensives universelles telles qu'une défense sans faille, un bouclier de déviation, un blocage instantané et des annulations romaines jaunes, on pourrait affirmer que sa dépendance à l'égard des mécanismes et des ressources du système pour éloigner l'adversaire d'elle est une faiblesse. Cela dit, développer une bonne défense avec Dizzy nécessite que le joueur teste la façon dont l'adversaire réagit à sa défense et s'adapte à partir de là. Si vous envisagez de jouer à Dizzy, vous devrez prendre de nombreux risques en défense si vous n'avez pas le compteur nécessaire pour utiliser les ressources. Assurez-vous de choisir judicieusement vos choix et d’avoir un plan de jeu défensif de couche 1.
Neutre oppressant
Du bon côté, cependant, son zonage est exceptionnel, permettant à sa présence au milieu de l'écran de dominer les autres personnages. Pour commencer, ses normales de milieu de gamme, telles que fS, 5H et 2D, sont assez sûres et peuvent contrer les adversaires qui aiment s'approcher depuis le sol. De plus, « Nous avons beaucoup parlé ensemble » est l'un de ses outils de projectile qui se déplace lentement sur l'écran. Ce mouvement spécial est une grande partie de ce personnage car une fois qu'il est à l'écran, Dizzy peut continuer à utiliser ses autres outils de zonage pour contrôler l'écran.
« Michael Sword », l'un de ses mouvements spéciaux les plus longs, lui confère la capacité de sentir des attaques punitives à distance. Lorsque « Nous avons beaucoup parlé ensemble » s'affiche à l'écran, vous pouvez ensuite utiliser « Michael Sword » pour ajouter une pression de zonage supplémentaire. L’autre mouvement spécial que vous pouvez utiliser après « Nous avons beaucoup parlé ensemble » est « J’ai utilisé ça pour attraper du poisson ». Cet outil invoque un pilier de glace loin de Dizzy qui mettra l'adversaire dans un état gelé s'il est touché. C'est un excellent moyen non seulement de zoner, mais aussi de confirmer un combo au cas où l'adversaire serait gelé.
Ce n'est pas la seule force de « J'ai utilisé ça pour attraper du poisson », car vous pouvez ensuite saisir 6S ou 6H pour geler complètement tout le sol. En gelant le sol, les mouvements de l'adversaire deviennent glissants et lents, les normaux et spéciaux de Dizzy ont plus de portée et l'adversaire peut être mis à terre avec n'importe quelle attaque. Dans l’ensemble, je pense que beaucoup de ses outils fonctionnent ensemble de manière transparente pour créer un bon plan de zonage. Ils peuvent également travailler en attaque !
Offense implacable
Dizzy a un excellent moyen de garder ses adversaires enfermés en attaque. L'un de ses mouvements spéciaux clés, « Pour rôtir des châtaignes », lui donne de nombreux frames positifs si l'adversaire le bloque. Elle peut continuer à le faire beaucoup à mi-pression pour rester collée à son adversaire. Cependant, les personnages peuvent écraser en mouvement avec des attaques spécifiques, alors assurez-vous de n'utiliser ce mouvement que lorsque l'adversaire s'y attend le moins. Avoir un plan de jeu de couche 1 qui définit « Pour rôtir les châtaignes » est une excellente idée !
De plus, « Nous avons beaucoup parlé ensemble » n'est pas seulement bon pour le neutre, mais aussi pour l'offensive. Après avoir renversé l'adversaire, vous pouvez utiliser ce mouvement pour forcer l'adversaire à le bloquer à son réveil. Cela vous permet de tirer le meilleur parti de vos situations post-renversement, en mettant en œuvre une pression de frappe/lancement et en ajoutant « Pour rôtir les châtaignes » à côté. Tout comme son neutre, ses options offensives se combinent très bien.
Final Coupable Gear s'efforce Impressions de la reine Dizzy :
À mon avis, les plus grandes forces de Dizzy sont sa neutralité et son offensive. Parce que sa défense est un peu terne, vous devez vous assurer de jouer un jeu neutre et solide pour éloigner les gens de vous. A condition d'améliorer votre neutre avec ce personnage, vous irez très loin dans les rangs !
Coupable Gear s'efforce est disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Steam et Windows. Coupable Gear s'efforce arrive sur Nintendo Switch le 23 janvier 2025.