Shinji Mikami et Suda51 sont des légendes de l'industrie du jeu vidéo. Shinji Mikami a créé des jeux d'horreur de survie classiques chez Capcom et fondé des studios primés. Il est vraiment l’un des meilleurs de l’industrie. Suda51 a réalisé de nombreux classiques cultes, comme Killer 7 et la série No More Heroes, qui sont mes préférés. Ce sont quelques-uns des esprits les meilleurs et les plus créatifs de l’industrie du jeu vidéo, et leur collaboration ressemble à un rêve devenu réalité. Ils ont travaillé sur des projets ensemble, mais il y en a un sur lequel ils ont des idées mitigées. Un projet venu de l'enfer lui-même, dans Shadows of the Damned : Hella Remastered.
Les Ombres des Damnés : Hella Remasterisé est un remaster du jeu vidéo de 2011 pour consoles modernes. L'original est connu pour son développement mouvementé avec de nombreux changements importants. Il a fallu cinq versions différentes avant même que l’éditeur d’origine, EA, ne l’approuve. Même après qu'Akira Yamaoka, célèbre pour Silent Hill, ait rejoint le groupe en tant que concepteur sonore, il avait encore besoin d'aide pour obtenir l'approbation de l'entreprise. Le produit final était Shadows of the Damned, un jeu de tir d'action et d'horreur à la troisième personne. Maintenant, le jeu est de retour avec un nouveau remaster brillant, mais comment se porte-t-il aujourd'hui ? Eh bien, c'est une période amusante, mais on se sent coincé en 2011.
De retour d'entre les morts
Les Ombres des Damnés : Hella Remasterisé raconte l'histoire du chasseur de démons Garcia Hotspur. Un jour, il rentre à la maison et découvre que sa petite amie Paula est enlevée par le Seigneur des Démons, Fleming. De là, il les suit jusqu'aux enfers pour la sauver, accompagné de son acolyte démon Johnson. Armé de sa moto, de son arme et de sa torche (qui sont tous des Johnson), il part pour sauver Paula.
L'histoire est basique et destinée à vous faire passer d'un niveau à l'autre au fur et à mesure que vous jouez au jeu. Les personnages n'ont pas de réelle profondeur et sont destinés à servir d'exutoire de gameplay au joueur. Même si ce n’est pas un problème, c’est très décevant. D’autant plus que cette équipe a sorti des jeux avec une excellente écriture de l’histoire et des personnages, ainsi qu’un gameplay amusant. Même si je ne devrais pas penser à l’idée originale du jeu, je ne peux m’empêcher de penser à quel point c’était beaucoup plus intéressant. Je ne déteste pas ce qui est présenté ici, mais je ne peux m'empêcher de penser à ce qui aurait pu être.
S’il y a une chose que je peux complimenter, c’est le monde. J'ai un faible pour les lieux se déroulant dans l'au-delà ou remplis de symbolisme religieux. Ils me rappellent une culture dans laquelle j'ai grandi et, même si je n'y ai plus beaucoup de lien maintenant, je la trouve toujours fascinante. Même si je passe peu de temps dans ce monde, il présente de nombreuses idées que j'aime et qui, à mon avis, pourraient être développées. Il y a des notes sur quelque chose d’intéressant ici. Notes enlisées par l’ingérence des entreprises au moment de leur parution.
Chasse aux démons
Même si l'histoire fait peut-être défaut, le gameplay est au moins suffisant pour vous permettre de continuer. Les Ombres des Damnés : Hella Remasterisé est un jeu de tir à la troisième personne qui se joue en chapitres. Vous disposez de trois pistolets, chacun doté d'une attaque paralysante et d'une torche qui sert d'arme de mêlée. La guérison se fait en buvant de l'alcool, et il en existe également trois types différents. Vous pouvez courir et disposer d'un bouton de rotation rapide, et vous utiliserez tout cela pour survivre à des hordes de démons. Tout cela combiné constitue un système de combat assez amusant, quoique superficiel.
Ce qui va encore plus loin, ce sont les éléments de gameplay ajoutés. Puisque vous êtes aux enfers, vous devez faire face aux ténèbres. L'obscurité remplit le niveau et ajoute un nouvel élément de gameplay. L’obscurité draine votre vie, vous devez donc réfléchir vite. La seule façon d’arrêter cela est d’entrer dans la lumière ou d’éclairer les ténèbres. Chaque arme est dotée d'une balle lumineuse qui peut allumer différentes sources de lumière mais sert également à étourdir les ennemis. Les ténèbres donnent également aux ennemis un bouclier que vous ne pouvez détruire qu'avec une balle légère.
Cet élément de gameplay amusant ajoute beaucoup au simple combat de base. Cela ajoute un élément de puzzle au gameplay standard, car sortir ou combattre l'obscurité n'est pas toujours simple. Cela ajoute également à la variété des ennemis, car vous ne pouvez en battre que dans l'obscurité. L’obscurité vous fait réfléchir et fait beaucoup pour élever une simple boucle centrale, et je l’apprécie énormément.
Les combats de boss utilisent très bien l'élément puzzle de l'obscurité. Le jeu comporte une poignée de boss, dont la plupart sont d'excellents combats. Ils vous font réfléchir à l'arme à utiliser et à utiliser également l'obscurité. Ils ressemblent à des spectacles avec un bon équilibre entre les éléments de jeu de tir et de puzzle d'obscurité. Certes, seules certaines batailles de boss se déroulent comme ça. Certains ressemblent à des éponges à balles, et celles-ci pourraient être plus intéressantes. La plupart sont un bon équilibre, et j'aimerais qu'il y ait un moyen de les rejouer sans recommencer.
La beauté en enfer
Je n’ai aucune difficulté à faire l’éloge de la conception du monde elle-même. Comme indiqué précédemment, j’ai un faible pour les lieux et les histoires se déroulant dans l’au-delà. Mais outre la construction du monde, le lieu et la conception des créatures sont des choses à voir. Le monde semble habité et chaque partie s’emboîte parfaitement. Il conserve cette esthétique punk rock pour laquelle Suda51 est connu, et j'aurais aimé voir davantage de ce monde. De nombreux niveaux rappellent les films d’horreur campy B et sont un plaisir à jouer. Le monde a un grand potentiel d’expansion si on lui en donne la chance.
Tout en faisant l'éloge du look, j'aime énormément la conception des personnages. J'ai dit qu'ils ne tenaient pas le coup narrativement, mais qu'ils se démarquaient tous physiquement. Garcia Hotspur est peut-être un protagoniste d'une seule note, mais il a l'air fantastique. Johnson est peut-être un crâne flottant, mais ses transformations ont toutes du flair, et il est un ajout nécessaire à Hotspur. Ces deux-là occupent la majeure partie de votre écran et ne deviennent jamais ennuyeux. Cet éloge s'applique même au design des ennemis, car ils se démarquent tous les uns des autres et donnent l'impression de faire partie du monde.
Les éloges s’appliquent également aux patrons. Ils ont tous de superbes designs qui font ressortir les combats de boss et ont une touche visuelle. L'artiste manga Q Hayashida, célèbre pour Dorohedoro et Dai Dark, les a conçus, mais je ne peux pas les féliciter assez. Même les combats de boss qui ne me plaisaient pas, je dois quand même complimenter leur look. Même si le récit ou l’écriture ne m’impressionne pas, j’apprécie toujours la conception de tout cela. L'apparence du monde et des personnages me donne envie de revisiter ce monde, même si je sauterai des cinématiques.
Hella Remasterisé
Les Ombres des Damnés : Hella Remasterisé est un remaster du jeu original pour les consoles modernes. Il propose des ajouts demandés par les fans, ainsi que des visuels et des performances mis à jour. L’ajout le plus important est New Game+, qui manquait étrangement à l’original. Le jeu est court, cela semble donc être un ajout nécessaire. Après l'avoir battu et regardé New Game+ immédiatement, je trouve étrange que l'original ne l'ait pas. J'aurais aimé qu'il y ait un moyen de rejouer des niveaux spécifiques, mais New Game+ est toujours le bienvenu.
Outre New Game+, il existe quelques autres ajouts. Le jeu propose des costumes que vous pouvez équiper à Hotspur si vous souhaitez changer son style. Le jeu a également mis à jour les visuels et les performances. Sur PS5, Xbox Series X et Steam, il prend même en charge jusqu'à 4K et 60 ips. Maintenant, ce sont d’excellents ajouts, mais ils semblent simples. Les visuels et les performances mis à jour sont la norme, mais j'aime quand les remasters essaient d'en ajouter plus pour les fans. Plus tôt, j'ai fait l'éloge des designs et je pense que débloquer des éléments comme l'art aurait pu aller très loin. Je suis toujours heureux que le jeu soit sur les consoles modernes et que l'ajout de New Game+ soit toujours énorme. Sachez simplement que c'est tout ce que vous obtenez dans ce remaster.
Derniers rites
Les Ombres des Damnés : Hella Remasterisé est un retour amusant sur la septième génération de consoles. Certaines de ses écritures et de sa conception de jeu sont très datées, mais elles restent amusantes à revivre. Le jeu est court et peut être battu en 8 heures. Il peut parfois sembler maladroit et manque des ajouts que vous pourriez souhaiter dans un remaster moderne. Même après toutes ces réflexions, je ne peux pas nier que j'ai passé un bon moment.
Un monde véritablement amusant et une excellente conception de créatures rehaussent considérablement l'expérience. Parfois, j'avais l'impression de jouer dans un film d'horreur de série B, et je ne pouvais pas en profiter davantage. À d’autres moments, j’avais l’impression de marcher d’un point A à un point B avec quelques coups de feu. The Darkness est un excellent ajout de gameplay qui m'a donné envie d'en savoir plus. Parfois, cela fait défaut, mais je ne peux pas le lâcher à d'autres moments. Les Ombres des Damnés : Hella Remasterisé est un jeu amusant, bien qu'incohérent, à ramener d'entre les morts. Je suis déjà au milieu de New Game+ et je vais probablement le terminer à nouveau.
Avis de non-responsabilité : NetEase Games et Grasshopper Manufacture ont fourni à Final Weapon une copie PC (Steam) de Shadows of the Damned : Hell Remastered à des fins de révision.