Les arènes de combat en ligne multijoueurs (MOBA) sont l'un des genres de jeux vidéo les plus captivants qui existent. Dans des jeux comme Ligue des Légendes, Dota 2et Frapperc'est tellement satisfaisant de tuer des ennemis, d'atteindre des objectifs avec des coéquipiers et de faire des actions critiques. Heureusement, ce genre continue de recevoir de nouveaux jeux aujourd'hui, avec Pokémon UNITE étant l'une des sorties récentes. Cependant, Pokémon UNITE est un cas particulier, car il ouvre la porte à de nombreuses autres franchises d'anime et de manga pour avoir un titre MOBA.
J'attendais avec impatience le prochain titre MOBA animé, mais je n'avais aucune idée que ce serait Dragon Ball. En tant que masse Dragon Ball moi-même fan, j'étais très excité quand PROJET DRAGON BALL : Multi a été annoncé. Après avoir passé de nombreuses heures sur le PROJET DRAGON BALL : Multi bêta, ce jeu me manque énormément et j'ai beaucoup d'impressions. Il y a tellement de choses à aimer avec PROJET : Multimais je dois admettre qu'il a des défauts. Je pourrais rester assis ici et parler encore et encore du jeu, mais parlons d'abord de la présentation.
Musique impressionnante et modèles de personnages
La chose qui a le plus retenu mon attention dans ce jeu, c'est la musique. C'est difficile à expliquer en détail, mais PROJET : MultiLa bande-son globale de 's a une sensation groovy et nostalgique. Des écrans du menu principal au champ de bataille, cela m'a toujours donné envie de sortir de mon siège et de commencer à danser. Plus important encore, les chansons capturent parfaitement l'ambiance de Dragon Ball en ayant une ambiance héroïque et décontractée. C'est un élément très important car la musique ajoute au plaisir général de tout jeu. Elle indique au joueur ce qu'il doit ressentir sur le moment, et je pense que les développeurs ont fait un très bon travail en trouvant les bonnes chansons pour les bons moments. On ne sait pas encore qui est le compositeur de ce jeu, mais son travail mérite d'être salué ici.
La musique n'est pas la seule chose qui imite la sensation de Dragon Ball; les modèles de personnages sont époustouflants. Ce sont honnêtement les plus beaux Dragon Ball modèles de personnages de jeu depuis Dragon Ball FighterZ. Comme CombattantZ, PROJET : Multi fait de son mieux pour imiter à la fois les styles manga et anime. Beaucoup d'autres Dragon Ball les jeux implémentent leurs propres styles artistiques et modèles de personnages, mais PROJET : Multi Il reste simple. C'est vraiment beau de voir que même après le décès malheureux d'Akira Toriyama, ses personnages et son monde continuent d'être pris en charge. PROJET DRAGON BALL : Multi est une merveilleuse façon de faire découvrir aux fans de MOBA le monde de Dragon Ball.
Très facile à apprendre
PROJET DRAGON BALL : Multi est un jeu d'équipe 4v4 où les joueurs tuent des ennemis, obtiennent des objectifs et font équipe avec Zeno pour détruire les tours du Dieu de la Destruction. Le champ de bataille est divisé en deux voies où deux joueurs se déplacent de chaque côté pour faire avancer leur avantage. Dans ces voies, vous aurez différents serviteurs que vous pourrez vaincre pour gagner des points d'expérience et monter de niveau. Le but ultime est de détruire toutes les tours du Dieu de la Destruction de l'équipe ennemie afin de pouvoir entrer dans leur base et prendre leur Dragon Ball.
Globalement, une équipe est composée de 3 rôles différents : Tank, Damage et Technical. Les tanks sont les personnages avec beaucoup de santé et peuvent se permettre d'être en première ligne pour faire des dégâts tout en réduisant la santé de l'adversaire. Les personnages Damage font beaucoup de dégâts fous à la barre de vie de l'adversaire au prix d'être eux-mêmes fragiles. Choisir judicieusement vos combats avec les personnages Damage est un conseil très important. Enfin, les personnages Technical sont les personnages qui soutiennent l'équipe à leur manière, soit en soignant, en améliorant ou en utilisant des gadgets comme Solar Flare.
Si vous avez peur d'apprendre ce jeu parce que vous pensez que les MOBA sont difficiles, je vous assure que c'est le MOBA le plus simple auquel j'ai jamais joué. Les capacités des personnages sont très simples, les commandes sont incroyablement faciles et vous n'avez pas besoin d'étudier énormément. Vous pouvez simplement vous lancer dans le jeu, apprendre un personnage en une minute et participer à des matchs en ligne pour vous amuser. Il convient également de mentionner que vous pouvez utiliser une manette pour jouer à ce jeu au lieu d'une souris et d'un clavier. Cependant, ne vous y trompez pas, car ce jeu a beaucoup de profondeur.
Beaucoup de profondeur et d'expression des joueurs
Bien sûr, si vous avez déjà joué à des jeux MOBA, une grande partie des fondamentaux seront transposés ici. Des choses comme choisir judicieusement vos batailles, vous positionner dans les combats en équipe et désactiver le verrouillage de la caméra pour surveiller le reste du champ de bataille sont essentielles. Vous pouvez également vous déplacer librement vers une autre voie pour soutenir vos autres coéquipiers. L'autre fondamental qui existe dans d'autres jeux MOBA est la création d'objets, mais c'est un peu différent dans ce jeu.
Le système de création d'objets dans ce jeu est connu sous le nom de système de cartes combo divines. En termes simples, au fur et à mesure de la progression de la bataille, vous pouvez obtenir manuellement des cartes combo divines qui confèrent à votre personnage des effets spéciaux. C'est de là que vient une grande partie de l'expression des joueurs, car différents joueurs peuvent expérimenter différentes configurations de cartes combo pour chaque personnage. Pour revenir à la facilité d'apprentissage de ce jeu, vous pouvez également le configurer de manière à obtenir automatiquement des cartes combo divines au combat sans les sélectionner manuellement. Le jeu vous donne la liberté de jouer comme vous le souhaitez, et c'est très important.
De plus, vous pouvez équiper des personnages d'assistance dans ce jeu, appelés Helpers. Ces personnages peuvent vous donner des bonus, vous aider au combat et effectuer de nombreuses autres actions utiles en appuyant sur un bouton. Avant le début du combat, vous pouvez sélectionner l'assistant de votre choix, à condition qu'il corresponde au rôle de votre personnage principal. Malheureusement, il semble que les personnages qui sont des Helpers ne seront pas jouables. Les Helpers comme Cabba et Tapion ont d'énormes fans mais sont enfermés dans un rôle non jouable. Certes, ce n'est pas le plus gros problème que j'ai avec ce jeu.
Les grands singes sont un problème
Le momentum est un concept essentiel dans tout jeu ou sport compétitif auquel vous pouvez penser. C'est essentiellement lorsque le déroulement du match est modifié en votre faveur. En prenant l'avantage sur l'adversaire ou l'équipe ennemie, vos chances de gagner augmentent considérablement. Ce n'est pas une victoire garantie, mais c'est définitivement avantageux quoi qu'il en soit. Cela dit, PROJET DRAGON BALL : Multi a une situation où vous pouvez facilement assurer la victoire.
Comme indiqué précédemment, une partie de ce que vous faites pendant le jeu consiste à acquérir des objectifs. Ces objectifs sont appelés boss, et une fois vaincus, ils peuvent infliger des dégâts importants aux tours ennemies du Dieu de la Destruction. Ce sont de bonnes choses, car obtenir ces boss peut également servir de plan B au cas où vous perdriez votre voie. Cependant, Grand Singe est le plus gros objectif du jeu car il vous donne une quantité massive de santé, et Zeno sera encore plus puissant pour vous aider à détruire les tours ennemies du Dieu de la Destruction. Grand Singe apparaît vers la 6e minute, et au moment où cela se produit, les deux équipes n'ont probablement plus que deux tours. Combinez cela avec les avantages d'obtenir Grand Singe, et votre équipe peut simplement percer sans réfléchir les défenses de l'équipe adverse et obtenir facilement la Dragon Ball.
Donc?
Personnellement, je pense que le Grand Singe offre un élan trop avantageux et doit être affaibli. Il est essentiel de donner la priorité à l'équilibre et de rendre le combat équitable pour les deux équipes. Même dans Ligue des Légendesacquérir Baron n'est pas nécessairement une victoire garantie. L'équipe qui a perdu Baron a encore une chance de bien se défendre. Malheureusement, je ne peux pas en dire autant de PROJET DRAGON BALL : Multi. Le bon côté des choses, c'est que vous pouvez voir ce qui se passe dans le combat après la fin d'un match. Bien qu'il n'y ait pas d'option de relecture dans la bêta, les joueurs pouvaient voir les petits détails qui définissaient la bataille, comme le journal d'activité de la carte et le tableau des scores. Il y a donc encore de la place pour les joueurs dans d'autres domaines si vous voulez savoir pourquoi vous avez perdu.
Un système de récompense qui manque d'exécution
Il existe donc de nombreux produits cosmétiques vraiment sympas que vous pouvez obtenir PROJET : MultiDes costumes, des couleurs, des personnages, des animations de victoire et bien plus encore vous attendent. Il existe une boutique de capsules où vous pouvez utiliser des capsules et des capsules spéciales pour obtenir des costumes, des couleurs, des écrans de victoire animés, des aides et bien plus encore. Pour obtenir ces capsules, vous devez augmenter le niveau d'étoile de vos personnages, en obtenir dans l'autre boutique ou effectuer des missions dans le passe de combat.
D'un autre côté, pour obtenir des personnages, vous devez acquérir des gemmes ou des pièces de héros. Les gemmes et les pièces de héros sont principalement accessibles via les passes de combat. Essentiellement, une grande partie de la façon dont vous obtenez de la monnaie dans ce jeu consiste à jouer beaucoup. Dans l'ensemble, je pense que ce système aurait pu être mieux expliqué. Il n'y avait pas de tutoriel détaillant son fonctionnement, donc il serait bien de clarifier les choses pour les joueurs à l'avenir. C'est primordial car certains joueurs utiliseront de l'argent réel pour obtenir des récompenses.
Je dirai cependant que ces récompenses valent la peine d'être obtenues. Certaines des récompenses les plus emblématiques Dragon Ball Des tenues et des poses sont disponibles dans ce jeu que vous ne verrez dans aucun autre. J'apprécie l'attention portée aux détails par les développeurs dans ces récompenses. Dans l'ensemble, j'ai hâte de voir quels autres costumes, couleurs et personnages seront inclus dans la version officielle et au-delà.
DRAGON BALL PROJECT : Impressions multi-bêta – Une mine d’or prête à exploser de potentiel
Mes impressions générales sur le PROJET DRAGON BALL : Multi Les bêtas sont fantastiques pour la plupart ! J'adore jouer, regarder et écouter ce jeu. En tant que Dragon Ball et moi-même fan de MOBA, je trouve que c'est littéralement le meilleur des deux mondes. Il est si facile d'y entrer tout en ayant cette profondeur compétitive qui le rend addictif. Une fois que les développeurs auront corrigé Great Ape et fourni de meilleures explications dans le jeu pour le système monétaire, ce jeu sera parfait !
PROJET DRAGON BALL : Multi sera lancé en 2025 pour iOS via App Store, Android via Google Play Store et PC via Steam.