Au fil des années, j'ai essayé d'entrer dans le Warhammer 40k Franchise. J'ai toujours été fasciné par les designs et les concepts des personnages en jeu dans l'univers. J'avais un faible particulier pour les Space Marines : ces hommes géants et massifs portant des armures qui leur donnent assez de force pour affronter les maux les plus sombres de la galaxie.
J'ai regardé des vidéos d'histoire, vu du contenu créé par des fans et même joué un peu à Warhammer 40k : Darktide récemment. Pourtant, malgré mes multiples tentatives pour percer le mur intimidant de cette niche profondément spécifique, je n'y suis jamais parvenu. Cela a changé après avoir joué Warhammer 40k : Space Marine II. Je me suis lancé dans le jeu complètement aveugle, ne connaissant que les informations de base sur l'univers d'une franchise qui a commencé initialement comme une expérience de table basée sur des figurines.
Après presque quinze heures de jeu Marine spatiale IIcampagne et les modes multijoueurs de ce jeu, je suis époustouflé par ce jeu. Que vous soyez un Marteau de guerre fan ou pas, Marine spatiale II est une expérience qui vous donnera instantanément envie d'explorer la série.
Découvrez le monde sombre, tortueux et palpitant de Warhammer 40k
Dans le Warhammer 40k Dans l'univers, le conflit principal peut être réduit à deux factions principales : ceux qui sont fidèles à l'Empereur, un Dieu limite de l'humanité qui pourrit lentement à moins qu'il ne soit nourri de centaines d'âmes presque quotidiennement, et les Hérétiques, ceux qui vénèrent les forces du Chaos à l'intérieur d'un mystérieux Warp. Marine spatiale IIvous incarnez un membre de l'ancien, Titus, un personnage de retour de l'original Marine de l'espace sorti en 2011.
À la fin du dernier jeu, il a été accusé d'hérésie et dénoncé à l'Inquisition, une faction sombre et mystérieuse qui se consacre à la traque et à la destruction des hérétiques par tous les moyens nécessaires. Lorsque la suite commence, Titus sert dans la Deathwatch, un groupe de Space Marines qui sont apparentés aux parias. Cependant, après une rencontre mortelle avec les Tyranides, des insectes ressemblant à des insectes, Titus est recruté par un aumônier religieux et accepté dans une nouvelle faction des « Ultramarines », qui comptent parmi les Space Marines les plus meurtriers de la galaxie.
De l'extérieur, il peut sembler que beaucoup trop d'informations sont nécessaires pour jouer à un jeu de tir PvE. Cependant, Marine spatiale II fait un excellent travail de distillation d'informations à quelqu'un qui n'est pas familier avec la tradition. Le dialogue et la construction du monde vont de pair pour faciliter l'entrée des nouveaux venus dans l'univers de Warhammer 40k. C'est d'autant plus vrai que les méchants que vous devez combattre ne sont pas des êtres compliqués, mais plutôt les Tyranides susmentionnés. Cette armée massive d'insectes grouillants qui manient parfois des armes à feu peut sembler clichée, mais le jeu fait un excellent travail pour vous familiariser avec la puissance et la menace des Tyranides.
Bien sûr, il y a de nombreux rebondissements tout au long du chemin, mais aucun d'entre eux n'est trop important pour laisser les joueurs perplexes. Cela a suffi à me maintenir engagé alors que je devenais un Ultramarine. Tout au long de l'histoire, vous êtes rejoint par un petit groupe d'alliés qui vous accompagnent dans chaque mission. Au-delà des rebondissements dans le récit, cet élément offre également de l'engagement, tandis que le reste vient principalement du gameplay et des environnements incroyables proposés dans Marine spatiale II.
Pendant mon temps passé sur le jeu, j'ai testé la version PlayStation 5, qui a l'air incroyable. Les graphismes sont parmi les plus impressionnants que j'ai jamais vus dans un jeu de tir à la troisième personne PvE. Chaque monde et chaque zone sont complètement différents et distincts, avec des environnements à couper le souffle à découvrir. Des jungles marécageuses de Kadaku aux paysages urbains d'Avarax en passant par les terres désolées et sombres de Demerium, il y a eu d'innombrables moments où je me suis simplement arrêté et j'ai regardé la skybox avec un pur émerveillement.
L'échelle est également immense. Il y a des moments où vous combattez des centaines de bugs à la fois, et il y a eu très peu de cas où le jeu a ralenti en conséquence. Cela est en grande partie dû au moteur Swarm de Saber, qui peut restituer des centaines d'ennemis en temps réel. De plus, il convient de noter qu'il y a eu très peu de chutes d'images, avec Marine spatiale II fonctionnant à une vitesse quasi constante de 60 images par seconde pendant toute la durée de la campagne.
Warhammer 40k : Space Marine II parvient à capturer l'histoire, le folklore et les mondes du jeu de société original avec un niveau de détail phénoménal, mais comment aborde-t-il le gameplay ? Je suis ravi de dire que Marine spatiale IILe gameplay de est tout aussi habilement exécuté que son histoire et la conception de ses niveaux.
Éliminer les insectes n'a jamais été aussi agréable
Comme nous l'avons vu, vous combattrez des hordes de Tyranides, des créatures ressemblant à des insectes Warhammer 40kLa tradition de 's, pour la plupart Marine spatiale II's runtime. Ces bugs vous envahissent par dizaines, parfois par centaines. Il existe de petites variantes, de plus grandes variantes, des variantes qui manient des armes à feu, et certaines qui creusent sous terre ou deviennent invisibles. Heureusement, en tant qu'Ultramarine, vous disposez d'un arsenal massif dans lequel vous pouvez puiser pour éliminer tous les Tyranides sur votre chemin.
Chaque arme est agréable à manier. Il existe des bolters (en gros des mitrailleuses) qui tirent plusieurs balles en quelques secondes, fonctionnent à plus longue portée et même des armes qui tirent des boules de feu. D'un autre côté, certains pistolets tirent des balles petites, plus grosses ou à plasma qui peuvent être chargées pour infliger des dégâts plus importants. Comme si cela ne suffisait pas, il existe également une grande variété d'armes de mêlée parmi lesquelles choisir, comme l'épée tronçonneuse dévastatrice ou le marteau brutal.
En tant que tel, Marine spatiale IILe gameplay de est très amusant. Je n'ai jamais eu le temps de me déplacer d'une zone à l'autre et de tuer tous les Tyranides qui osaient croiser mon chemin. Certaines des autres mécaniques, comme la possibilité d'exécuter les ennemis pour récupérer des boucliers ou de parer et d'esquiver juste à temps pour contrer avec un coup de pistolet bien placé sur votre ennemi, ajoutent à ce sentiment de satisfaction.
Dans la plupart des autres jeux, la boucle de gameplay « entrer dans la zone, tirer sur tout ce que vous voyez, partir » devenait répétitive, mais je n'ai pas rencontré ce problème dans Marine spatiale IICela est en partie dû au gameplay très satisfaisant, mais aussi au fait que Saber Interactive s'efforce de changer le modèle traditionnel d'une mission à l'autre.
À certains moments, Titus et ses « frères » doivent affronter des Tyranides géants dans certains des combats de boss palpitants du jeu. Dans d'autres cas, Titus reçoit un jetpack pour ajouter une sensation de verticalité à des niveaux spécifiques. À mi-chemin du jeu, Marine spatiale II introduit même une nouvelle faction. N'ayant pas suivi la campagne marketing du jeu, j'ai été époustouflé par cet ajout et ravi d'utiliser mes outils de destruction et de me battre une fois de plus pour l'« Empereur ».
C'est vraiment là que la magie de Marine spatiale II entre en jeu : comment il vous plonge dans le monde de Warhammer 40k. J'ai commencé à jouer sans vraiment comprendre l'attrait de l'univers, mais à mi-chemin, j'ai commencé à me sentir comme un Ultramarine. Grâce aux fonctionnalités exceptionnelles de la DualSense, comme la façon dont la manette vibre en fonction des tirs et des mouvements de Titus, je ne pouvais m'empêcher de me sentir comme une force invincible déchirant des monstres au service d'une puissance supérieure.
Lorsque j'ai lancé le générique, l'adrénaline coulait toujours dans mes veines et je ne pouvais m'empêcher de vouloir replonger dans l'action. Heureusement, c'est là que les modes multijoueurs entrent en jeu et, à part quelques problèmes ici et là, j'ai été une fois de plus ravi de la qualité de ces modes.
Combattre pour l'Empereur aux côtés de vos frères d'armes
Avant de jouer Warhammer 40k : Space Marine IIJ'avais entendu des rumeurs sur la qualité du mode multijoueur. Donc, une fois la campagne principale terminée, je me suis dit que j'allais tenter ma chance. J'ai tout de suite été stupéfait par le menu de personnalisation. Bien que vous ne puissiez pas personnaliser l'apparence de votre Space Marine sous l'armure, vous pouvez complètement changer l'apparence de l'armure elle-même.
De plus, vous pourriez également baser l'armure sur les nombreuses factions Space Marine de l'original Warhammer 40k jeu de société. Je venais juste de découvrir certaines factions dans une vidéo d'une heure sur l'histoire, et j'ai été stupéfait de voir chacune d'entre elles sur le menu, prête à être sélectionnée. Vous pouvez personnaliser votre Space Marine en fonction des factions fidèles à l'Empereur ou choisir les organisations les plus hérétiques. Il existe même quelques options supplémentaires dont je n'avais jamais entendu parler.
J'aurais aimé que le même niveau de personnalisation soit appliqué à la campagne ou qu'il y ait des options d'armure uniques en fonction de la faction choisie, mais le simple fait de pouvoir choisir des couleurs différentes pour représenter votre Space Marine de choix est suffisant. On a presque l'impression de participer à l'une des batailles les plus emblématiques Warhammer 40k traditions de table : peindre une figurine pour votre armée.
J'ai déjà été impressionné lorsque je suis entré dans mon premier lobby pour l'une des opérations PvE. Il s'agit essentiellement de missions qui montrent d'autres perspectives de la campagne principale, parallèles au propre voyage de Titus. Cependant, une fois entré dans le lobby, j'ai été immédiatement déconnecté. J'ai donc réessayé et j'ai été une fois de plus impressionné par la façon dont Saber a réussi à changer la formule de jeu pour les modes multijoueurs.
Non seulement vous disposez des armes traditionnelles de la campagne, mais vous pouvez également choisir une classe qui reflète votre style de jeu. Chaque classe vous donne accès à une capacité unique, comme le jetpack mentionné ci-dessus. Certaines de ces capacités ne sont même pas disponibles dans la campagne principale, comme le grappin et le bouclier à projectiles. Elles constituent un excellent moyen de personnaliser l'expérience de jeu de chaque joueur en multijoueur.
Cela s'étend également aux modes PvP comme « Annihilation » en équipe, « Capture et contrôle » et d'autres, qui sont essentiellement à la fois des matchs à mort en équipe et des rois de la colline. Chaque mode vous permet de jouer soit en tant qu'Imperium of Man (la faction dont fait partie Titus) soit en tant qu'hérétiques fidèles au Chaos. Les options PvP et PvE étaient toutes deux passionnantes et constituaient un excellent moyen de profiter davantage de l'action. Marine spatiale II si tu as déjà battu…