Dès sa révélation, Concorde a toujours été une vente intéressante. Se lancer sur le marché des jeux de tir de héros en 2024 n'est pas une tâche facile, car il n'y a pas grand-chose que l'on puisse faire pour différencier un jeu de ce genre. Firewalk Studios, l'équipe derrière le jeu, a été rachetée par Sony en 2023, et le premier jeu du studio était très prometteur.
Au milieu de la phase de test du jeu, PlayStation a annoncé que la société avait choisi d'arrêter les ventes et de fermer Concorde le vendredi 6 septembre. À l'heure actuelle, le jeu est officiellement abandonné et je ne m'attends pas à ce qu'il revienne. Comment PlayStation en est-il arrivé à cette décision sans précédent de fermer un jeu aussi massif après seulement deux semaines ? Il y a de nombreuses raisons, mais un mot restera constant tout au long de cette critique : la différenciation.
Concorde propose seize personnages différents parmi lesquels choisir, chacun avec ses propres armes et capacités. Comme vous pouvez vous y attendre, ils se jouent comme n'importe quel autre jeu de tir de héros. Ce n'est certainement pas une mauvaise chose, cependant, surtout compte tenu du raffinement présent dans le jeu. Chaque personnage est agréable à contrôler, avec une grande variété d'armes et de capacités à conquérir à travers les seize options.
Les personnages sont répartis en six classes différentes : Ancre, Briseur, Hantise, Ranger, Tacticien et Gardien. C'est plus que ce que la plupart des jeux de tir de héros ont à offrir, mais c'est un peu déroutant, car les personnages de ces classes semblent parfois être jetés ensemble au hasard. Alors que certains personnages ont des taux d'attaque plus élevés dans une classe comme Gardien, certains reçoivent des bonus de soins. Il existe un bonus d'équipage standard lors de l'utilisation d'une classe, mais encore une fois, on a l'impression que les personnages ont été assignés à des classes aléatoires dans certains cas.
Tout comme les classes, il existe six modes de jeu différents : Contrôle de zone, Course de marchandises, Point de conflit, Chasse au signal, Élimination et Chasse aux trophées. La plupart de ces modes sont similaires à ceux que vous trouverez dans d'autres jeux de tir, mais ils restent très amusants. ConcordeLe gameplay amusant de permet des matchs bourrés d'action qui peuvent devenir intenses, en particulier dans des modes comme Cargo Run, où vous ne pouvez pas réapparaître. Cependant, Concorde Il manque un véritable mode « première » qui ferait office de choix populaire. Il n’existe pas de mode qui définisse le jeu, et c’est un problème majeur pour attirer de nouveaux joueurs.
Le gameplay en lui-même est amusant, même si rien ne m'a particulièrement impressionné. Vous pouvez vous attendre à des matchs rapides avec une mobilité et un tir amusants combinés à des capacités. Firewalk a fourni une excellente couche de finition avec la conception du gameplay et les visuels, mais Concorde ne possède pas d'élément qui le différencie de ses concurrents. Il lui manque ce nouvel élément. Et cela seul le rend très difficile à recommander, surtout pour 40 $.
Au-delà du gameplay, un autre domaine qui semble peu inspiré est celui de la conception des personnages. Bien sûr, les designs sont bons, mais il est difficile de trouver de l'intérêt pour les personnages. En regardant le paysage des jeux de tir multijoueurs, presque tous les titres majeurs ont un design de personnage distinct et dynamique qui a donné lieu à une pléthore d'art communautaire, de discussions et d'intérêt. Ce manque de conception de personnages intéressants donne en grande partie au jeu une impression de fadeur, presque dépourvue de toute singularité.
Même si le design n'est peut-être pas à la hauteur, l'histoire offre une opportunité. Concorde offre une prémisse narrative très intéressante, avec une nouvelle situation narrative continue qui tourne autour de sorties de cinématiques hebdomadaires. C'était une idée très intéressante, mais elle a été mal implémentée ici au lancement. Au total, trois cinématiques sont disponibles pour le moment, et chacune était déjà visible pendant la bêta. Ce manque d'un mode « histoire » de base contribue une fois de plus au manque de facteur de différenciation dans Concorde. Excellente idée, certes, mais mauvaise exécution. Les fans qui paient 40 $ pour une sortie devraient avoir accès à un récit de qualité dès le début, même s'il existe des projets d'extension. En conséquence, il est pratiquement impossible de former un quelconque intérêt ou lien avec les personnages, car ils semblent incroyablement fades.
L'un des points forts du jeu est son graphisme, qui est excellent en particulier. L'Unreal Engine 5 a permis à Firewalk de créer un jeu magnifique avec des textures et des environnements fantastiques en particulier. Chacune des douze cartes offrait des vues très soignées à voir pendant que vous courriez pour tirer sur d'autres joueurs. Vous pouvez voir toutes sortes de galaxies et de planètes d'en haut, avec de nombreux détails dispersés sur la surface des objets proches. Souvent, c'était le point fort du jeu pour moi.
Je ne pense pas Concorde est un mauvais jeu. Bien qu'il n'innove pas ou ne se différencie pas, il offre un gameplay de qualité qui fonctionne. Cependant, il était condamné dès la seconde où il a été annoncé. Dans le paysage actuel des jeux de tir compétitifs gratuits, la seule façon de lancer un nouveau jeu avec succès est de se démarquer, et Concorde n'a pas réussi à le faire. J'ai du mal à déterminer comment Sony espérait attirer des joueurs d'autres grands jeux de tir de héros sur le marché, comme Overwatch 2. Qu'est-ce qui est différent à propos de Concorde? Malheureusement, cette réponse n'est rien.
C'est ce qui me fait me gratter la tête. Tant de décisions déroutantes ont finalement conduit à ce résultat, et j'ai l'impression que n'importe qui aurait pu se rendre compte de la voie que ce jeu suivait après des années de développement. Comment le prix de 40 $ a-t-il été déterminé comme étant la meilleure marche à suivre ? Sans aucun moyen de se différencier véritablement, facturer les joueurs pour Concorde n'a fait que le préparer à l'échec. L'éditeur avait clairement de grandes attentes pour cette sortie, mais encore une fois, même avant le lancement, il semblait que le jeu n'avait pas le public requis. Niveau secret la série sur Amazon Prime propose un épisode ENTIER consacré à ConcordeBien qu'il soit toujours prévu de le diffuser, l'épisode servira de rappel de ce qui aurait pu être.
Plus que tout, je pense Concorde Cela en dit long sur la stratégie commerciale actuelle de Sony. Le passage massif au service live qui a eu lieu pendant la dernière partie du mandat de Jim Ryan était censé apporter des vagues massives de succès et de fortune, et pourtant nous voici avec un jeu qui a été annulé et remboursé après deux semaines. De plus, qu'est-ce que cela dit de Sony et de sa capacité à soutenir des projets ? Entre la couverture minimale de la bêta ouverte et la perception généralement moyenne du jeu, un retard et un changement de modèle auraient pu absolument faire décoller ce jeu. Je suis désolé pour l'équipe de Firewalk, et j'espère qu'ils auront la chance de relancer le jeu.
Malheureusement, nous ne saurons probablement jamais ce qui aurait pu se passer, car Concorde est désormais hors ligne pour de bon. Des années de développement et des dizaines de millions de dollars ont finalement abouti à une sortie qui a duré deux semaines, et j'ai du mal à croire que quiconque oubliera cette décision de PlayStation la prochaine fois qu'ils lanceront un titre GaaS. Peut-être que l'équipe tentera de relancer le jeu plus tard, mais il semble plus probable à ce stade que Sony radie le jeu pour des raisons fiscales. Quel genre de précédent cela crée-t-il pour les futurs titres qui ne démarrent pas aussi bien au lancement ?
Finalement, Concorde est un parfait exemple des problèmes rencontrés dans le développement de jeux AAA. Rien ne garantit que l'idée de l'époque sera populaire lors de la sortie du jeu, surtout lorsque les cycles de développement s'étendent sur cinq ans et plus. Il y a cinq ans, je suis sûr que ce jeu aurait rencontré un énorme succès, mais nous sommes maintenant en 2024. Concorde a fait beaucoup de choses bien, mais n'a pas réussi à se différencier sur un marché où chaque différence compte. La feuille de route du service en direct semblait passionnante, et je suis incroyablement déçu que le jeu n'ait même pas eu la chance de tenir certaines de ses promesses. Concorde Est-ce que ça verra le jour ? J'espère vraiment que l'équipe de Firewalk aura cette chance.
Cet examen était en cours avant l’annonce de la fermeture de Concord.