League of Legends. Vous êtes là depuis 11 ans maintenant, et nous approchons déjà de la 12e année. Je pense que je parle pour beaucoup quand je dis que le jeu a construit une véritable relation amour-haine. Riot a publié un fil sur la pré-saison 2022. Ici, j’ai pu tirer les premières informations sur Saison 12. Un point me dérange énormément – le « primes« . Comment Riot Games parvient-il à rendre ma LoL bien-aimée encore plus décontractée? Il meurt petit à petit pour moi !
Certains des changements sont vraiment sympas et rendent le jeu attrayant pour un public encore plus large. Ce n’est pas nouveau que chaque nouvelle saison apporte des changements qui font une différence durable dans le jeu. Et bien sûr, je sais que Saison 12 ne fait pas exception. Il y a quelque temps, c’était le Failles élémentaires, l’année dernière le Objets mythiques et cette année ? Encore plus d’objets mythiques, probablement beaucoup plus de changements dans la jungle et la qualité de vie, comme défis et cristaux de progression… Et bontés… Oui le primes. Parlons-en.
Saison 12: Est MDR Obtenir encore plus décontractée?
S’il y a une chose dont je n’ai vraiment plus besoin dans le jeu, ce sont les mécanismes de rattrapage. J’ai l’impression qu’il y en a plus qu’il n’y a de tours sur la carte. Appelez-moi salé ou égoïste. Nous pouvons en discuter sur Facebook si tu veux. Mais pour moi, la League of Legends d’aujourd’hui n’est rien comparée à la LoL de la saison 3, 4 ou 5.
À ce stade, peut-être une petite introduction. Je suis l’heureux propriétaire du Apparence J4 Victorieuse, donc je joue depuis la saison 1. La ligue est rapidement devenue une partie de ma vie, et mon esprit de compétition m’a fait m’entraîner au lieu de « simplement » jouer. Mon prime time était en fait dans les premières saisons – notamment en raison de contraintes de temps. Dans les saisons 3 et 4, j’étais Diamond 1 sur deux comptes avec 65 LP + et j’ai eu plusieurs sommets pour Challenger. À partir de la saison 5, j’ai toujours été dans le top 1% du monde. Par conséquent, je dirais que je sais un peu de quoi je parle.
Je ne veux pas que ça sonne comme un « TOUT ÉTAIT MEILLEUR DANS LE PASSÉ » en aucune façon. Je veux essayer de vous expliquer ma pensée car c’est un sujet qui me tient vraiment à cœur. Comme je ne sais pas exactement combien d’entre vous ont joué à la saison 3 ou 4, voici un petit résumé .
- À l’époque, la jungle était déjà la position la plus forte dans Solo Queue.
- Vous atteignez le niveau 3 après les deux buffs
- On pourrait s’individualiser beaucoup plus via des « pages de runes ».
- Il n’y avait AUCUN mécanisme de rattrapage.
Le permis chiot pour vétérans
Bien sûr, c’est bien quand un jeu et sa communauté évoluent, et beaucoup de choses sont devenues beaucoup, BEAUCOUP mieux par rapport au passé. Mais une chose en particulier me tracasse depuis son introduction : la mécanique de rattrapage. LoL à l’époque était beaucoup plus simple et le joueur moyen était, bien sûr, bien pire. Cela a du sens, en quelque sorte – le jeu était encore jeune.
Mais le fait est qu’à l’époque, chaque décision que vous preniez était vraiment importante. Si vous avez fait une erreur, c’est-à-dire si vous avez joué moins bien que vos adversaires, tu as été puni pour ça. Cela semble plausible et logique, n’est-ce pas? Et c’est. C’était vraiment très important de ne pas faire d’erreurs et de jouer parfaitement. Quelqu’un qui a régulièrement fait des erreurs macro ou micro n’a abouti à rien. Parce que cela implique qu’il était généralement pire que ses adversaires.
Maintenant nous avons primes. Si un joueur est meilleur que les autres et a un bon jeu, une prime est mise sur sa tête. Les 1 ou 2 prochains kills sur lui donnent alors une bonne portion d’or supplémentaire. À mon avis, un tel système ressemble un peu à permis chiot. Quelqu’un qui fait des erreurs ne doit pas le ressentir trop fort ou avoir l’impression qu’il est pire que son adversaire. Je veux dire: Hé, quel est le gros problème de chercher le combat au niveau 1 en tant que Sylas avec TP, quand Irelia a empilé le passif et attend juste de marquer le premier sang le plus ancien de l’histoire de tous les premiers sangs avec Q et Ignite (ironie éteinte).
Je ne suis d’ailleurs pas le seul à le penser. Par coïncidence, Méchant, ex-pro de CLG EU, a commenté la question sur Twitter au moment où j’écris cette chronique. Une discussion animée a depuis éclaté dans le fil. J’ai les déclarations les plus importantes pour vous ici.
Je crois que l’une des plus grandes frustrations de League Of Legends actuellement est qu’il est plus difficile de 1v9 qu’il ne devrait l’être
La ligue est un jeu d’équipe, mais l’individu est également important, et je pense que Riot est allé un peu trop loin dans la direction de l’équipe
Résoudrait beaucoup de problèmes actuels
– Wickd (@Wickdlol) 16 août 2021
Non seulement Riot a-t-il fixé le plafond de compétences plus bas, mais le joueur individuel qui cherche désespérément à gagner a beaucoup plus de mal que celui qui trolle et veut perdre.
Le problème est qu’ils ont abaissé le jeu, réduit le plafond de compétences tout en donnant aux trolls beaucoup plus de pouvoir pour perdre à eux seuls des parties et prendre 4 personnes en otage. Les facteurs de frustration dans leagur sont à travers le toit et tout ce à quoi ils pensent est « comment punir les gens mieux » —
– Inventeur de Toxic (@Shacloner) 16 août 2021
Quand même les pros, les ex-pros et les personnalités connues comme Monte Cristo critiquent l’état actuel de LoL, cela ne fait que renforcer mes craintes.
Mécanique de rattrapage Ruine LoL
Donc ça permis chiot… Techniquement, je comprends d’où ils viennent. Mais ce permis de chiot ne disparaît jamais – même pas en jeu pro.
Si quelqu’un décide, au bout de 8 minutes, de se concentrer et de prendre le match au sérieux, il devrait avoir la chance de revenir, non ? Mais celui qui a fait exactement cela tout le temps depuis la première seconde et n’est pas resté sur la base jusqu’à l’arrivée de la première vague devrait-il avoir un droit similaire et être récompensé pour cela ?
Outre le primes, il y a plus de mécanismes de rattrapage. Si vous êtes sous-niveau en tant que jungler, vous obtenez simplement plus d’expérience jusqu’à un certain point. Juste comme ça… donc si vous avez vraiment bien joué, vous êtes au niveau 5 et l’ennemi Fiddle a essayé de combattre votre Xin au premier sabord, vous deviendrez toujours niveau 6 presque en même temps.
Je suis vraiment critique envers ces systèmes. Souvent, il se sent comme si la personne qui n’a PAS fait d’erreur était punie pour cela. Et maintenant au cœur de Pré-saison 2022. Dans Saison 12, le système des « primes » doit encore être étendu. Riot a annoncé que les équipes qui sont derrière obtiendront non seulement des primes sur les champions adverses, mais aussi des « tâches ».
Ces tâches agiront comme une sorte de quête. Par exemple, si vous avez eu un mauvais début de partie, vous obtiendrez probablement une quête comme :
- « Détruisez une tour dans les 4 prochaines minutes et obtenez X. »
- « Vainquez le prochain dragon pour obtenir X. »
Ces quêtes sont désormais purement hypothétiques. Malheureusement, plus de détails ne sont pas encore connus, ni sur le contenu des quêtes, ni sur les récompenses. Mais le fait est. ils ajouteront UN AUTRE Mécanique de rattrapage du jeu avec la saison 12. Équilibrer la file d’attente en solo est une chose, mais le jeu pro !? Que diable, Riot ? Ne suffit-il pas d’équilibrer cet énorme pool de champions et tous les nouveaux objets mythiques qui sont censés arriver ? Un nouveau système qui peut avoir un impact important sur le gameplay est exactement ce qu’il vous faut – avec un cycle de correctifs de 2 semaines…
Riot voulait des jeux plus rapides qui durent au maximum 25 à 30 minutes. Mais en même temps, ils veulent empêcher la pire équipe de trop remarquer la différence de niveau et d’avoir la possibilité de retarder sa défaite jusqu’à la 41e minute. C’est un paradoxe, vous ne trouvez pas ?
Pour moi, la League of Legends d’aujourd’hui est déjà assez décontractée. Et Je crains que Riot ne tue le jeu pour moi avec la saison 12. J’espérais depuis longtemps que tout irait dans une autre direction, mais avec les premières infos sur la pré-saison, je crains le pire. Nous devons encore attendre et voir quel impact auront les nouvelles primes de quête, mais le fait que Riot veuille réellement les mettre en œuvre me fait penser à arrêter pour de bon…
Avec ça en tête…