Aujourd'hui, je veux vous raconter l'histoire de deux grands noms du monde des affaires qui ont révolutionné l'industrie du jeu vidéo. C'est l'histoire de League of Legends.
Que vous l'aimiez ou non, League of Legends est l'un des plus grands jeux à ce jour. Il est sorti depuis 2009 et peut toujours se maintenir, avec une base de joueurs stable, ainsi que de nouveaux joueurs qui essaient le jeu pour la première fois chaque mois.
Ici, je vais vous raconter l'histoire de la façon dont League of Legends est devenu le plus grand jeu multijoueur de tous les temps et pourquoi il attire toujours autant de personnes.
Deux visionnaires avec une idée nouvelle
Tout a commencé avec Brandon Beck et Marc Merrill, qui étaient colocataires à l'université en 2006 et qui se sont liés autour d'un jeu spécifiqueC'était Warcraft 3, plus précisément le mod Défense des Anciens.
DotA n'était pas le premier MOBA, mais il a façonné le genre tel que nous le connaissons aujourd'hui. Le problème était qu'à l'époque, DotA était inaccessible vers une base de joueurs plus large.
Tout d’abord, il fallait payer le prix fort pour Warcraft 3. Ensuite, il fallait naviguer dans le navigateur personnalisé dans le jeu pour jouer à DotA, ce qui était une poignée. Et enfin, vous deviez trouver des correspondances sur un forum en lignepuisque le mod n'impliquait pas de matchmaking automatique.
Merrill et Beck ont vu un énorme potentiel dans le jeu, mais ont également reconnu ses défauts liés à son inaccessibilité. Ils voulaient en faire un jeu qui fonctionne beaucoup mieux, le problème était qu'aucun des deux n'était concepteur de jeux.
Ils étaient des étudiants en commerce à l'USC avec une grande passion pour les jeux, ils ont donc dû embaucher du personnel. Donc, en septembre 2006, dans un ancien atelier d'usinage reconverti, Riot Games a été fondée.
La société a immédiatement commencé à travailler sur le jeu, qui s'appelait alors encore AssautIls voulaient présenter le jeu lors de la conférence des développeurs de jeux de 2007 à San Francisco.
Le jeu en lui-même n'était cependant pas leur seul intérêt. Merrill et Beck, diplômés en commerce, ont eu l'idée de créer le jeu jeu gratuitLa stratégie derrière cela était de minimiser le prix, pour maximiser la demande.
Ils savaient qu’en Asie, le modèle avait déjà fait ses preuves, mais la plupart des acteurs de l’industrie du jeu occidentale ne pensaient pas que le free-to-play était un modèle rentable.
Quoi qu'il en soit, Merrill et Beck sont restés fidèles à leur vision, ce qui a eu pour conséquence qu'aucun des éditeurs du secteur ne voulait travailler avec eux. Ils ont donc décidé de publier le jeu eux-mêmes.
Après avoir contacté directement certains investisseurs, Merrill et Beck ont réussi à trouver des personnes prêtes à les soutenir financièrement, car ils étaient convaincus que leur modèle économique pouvait fonctionner.
Le jeu, désormais appelé League of Legends : Le choc des destinsn'était même pas encore prêt, mais les investisseurs sont restés à bord, en raison de la vision.
Le concurrent de Riot
Un autre problème est survenu sous la forme de Héros de Newerthou Honneur.
Jeux S2 a également vu le potentiel de DotA et a commencé à créer son propre MOBA. L'entreprise avait beaucoup plus d'expérience dans la création de jeux vidéo que Riot, et il était clair quel jeu avait l'air meilleur.
Les deux MOBA ont été lancés en pré-version gratuite en même temps, et HoN a réussi à attirer deux fois plus de joueurs que Riot. Ce qui a donné l'avantage à Riot, cependant, c'est que S2 Games a annoncé que HoN sera un jeu à plein tarif.
Cela a eu pour conséquence que la moitié des joueurs de HoN ont immédiatement quitté le jeu pour jouer à League of Legends. Il était si rare de voir un jeu gratuit dans l'hémisphère occidental qu'au lancement, League of Legends a explosé en popularitéTout le monde voulait essayer ce nouveau jeu.
Au cours de sa première année, LoL a généré 1,3 million de dollars, suivi de 17 millions de dollars l'année suivante et de 85 millions de dollars la troisième année. Le jeu a été un énorme succès.
Donc, ce qui a distingué Riot et League of Legends des autres développeurs et jeux, c'est que Merrill et Beck ont compris quelque chose que les autres ne comprenaient pas : le modèle free-to-play.
Ils ont sorti régulièrement des skins et de nouveaux champions, ce qui a rapporté beaucoup d'argent, mais ce qui a vraiment tout changé, c'était un certain mode de jeu.
Système de jeu classé ELO
Aucun autre jeu n'utilisait ce système jusqu'alors. Riot a toujours su comprendre pourquoi les gens jouent aux jeux vidéo. Il s'agissait d'être compétitif.
Avec « Ranked », la boucle de gameplay de LoL est devenue encore plus addictivedonnant aux joueurs l'opportunité de progresser, tout en se comparant aux autres joueurs.
C'est également à cette époque que le jeu professionnel de League of Legends est né. En investissant d'énormes sommes d'argent dans l'e-sport, Riot a réussi à faire monter en flèche l'attrait du jeu.
À ce stade, c'était encore leur compréhension du modèle financier qui faisait fonctionner la compétition League of Legends. Ils savaient qu'ils ne tireraient aucun profit direct de ces énormes événements. Ils ont délibérément perdu de l'argentmais a continué à construire la marque de League of Legends, ce qui a abouti à des profits plus élevés grâce aux skins.
C'est aussi pour cela que ces tournois sont si bien organisés et ont des prize pools gigantesques, car Riot investit d’énormes sommes d’argent dans ces projets.
En résumé, Marc Merrill et Brandon Beck avaient une vision, non seulement d'un jeu, mais aussi d'un modèle économique. Ce qui a fait leur succès, c'est qu'ils sont restés fidèles à leur idée, en misant tout sur cette seule carte : Jeu gratuit.
Ils ont continué à développer leur marque de manière créative, en collaborant avec des musiciens pour la chanson annuelle des Worlds ou avec Arcane de Netflix. C'est ce qui fait le succès de Riot et League of Legends.
Ils ne construisaient pas un jeu, ils ont construit une marque.
Un grand merci à Going Indie, dont la vidéo a inspiré cette lettre d'amour à LoL.
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