Sous la nuit In-Birth II Sys:Celes Arc System Works a dévoilé les notes de patch de la mise à jour 1.11, désormais disponible, sur le site officiel japonais d'Arc System Works. Cette nouvelle mise à jour corrige principalement les problèmes survenus dans la version 1.10. De plus, les mouvements qui n'étaient pas renforcés ou affaiblis efficacement comme prévu ont été ajustés.
Consultez les notes de mise à jour 1.11 pour Sous la nuit In-Birth II Sys:Celes ci-dessous:
Mises à jour de la bataille
- Correction d'un problème où les dégâts de base minimum des mouvements EX et des valeurs infinies dans certains combos étaient plus élevés que prévu. Ce correctif ramène les dégâts de base à la même valeur que ceux prévus pour le patch 1.10.
- Correction d'un problème qui rendait nécessaire la saisie de commandes comme si vous faisiez face à la direction opposée après que l'adversaire se soit déplacé derrière votre personnage. Par exemple, le →+C>→+C de Linne devait être saisi comme ←+C au lieu de →+C si l'adversaire se trouvait dans votre dos entre les deux saisies.
- Correction d'un problème où l'application plantait en mettant KO un adversaire avec un combo spécifique. Réduction de la charge de traitement du rendu pour les EXS Infinite Worth et Infinite Worth de certains personnages.
Mises à jour des personnages
Hyde
- Le recul a été réduit lorsque 3B touche un adversaire au sol. Cela permet de remédier au fait que des combos tels que 3B>C>236+B ne fonctionnent pas toujours après que le coup ait touché à portée maximale, malgré nos efforts pour améliorer la portée du coup.
Yuzuriha
- Quand [Sougetsu Ittou-Ryu et cetera! Ten’i Muhou] (↓+B+C) rate, il passe maintenant à une animation d'atterrissage spéciale qui ne peut pas passer à [Iki Seishin no Kamae]. Ceci s'ajoute aux ajustements qui ont été faits pour affaiblir le mouvement, en le rendant plus facile à rater et plus risqué à utiliser, car il était resté tout aussi puissant après avoir raté.
Chaos
- La base de la hitbox de son Steer Ender (A+B quand l'attaque touche) derrière lui a été élargie. Cela permet de remédier au fait qu'il était susceptible de rater certains combos.
Enkidu
- Avec [Demonic Formation] (→+B+C) et augmenté [Demonic Formation] (→+B+C), nous avons fait en sorte que l'animation ne soit pas jouée plusieurs fois lors des attaques de l'adversaire. Cela permet de résoudre le problème où Enkidu pouvait devenir involontairement incapable de bouger lorsqu'il subissait plusieurs coups.
- Modification de la façon dont l'adversaire est repoussé lorsqu'il est touché par une augmentation [Demonic Formation] (→+B+C). Nous avions modifié le recul au sol pour augmenter la récompense lorsqu'il frappe en tant que premier coup d'un combo, mais cela le rendait globalement plus difficile à utiliser, nous l'avons donc à nouveau ajusté.
voir
- Correction d'un problème où une entrée spécifique lançait l'animation du lancer normal même si le lancer avait raté.
- Correction d'un problème qui faisait que l'entrée supplémentaire →+B>→+B vous faisait vous retourner et attaquer lorsque l'adversaire était derrière Kuon.
Uzuki
- Correction d'un problème où l'adversaire ne pouvait pas suivre même si la version EX de [Ride on Bone] (236+C) n'a pas été atteint.
- Correction d'un problème où son icône apparaissait comme inactive si le gaz toxique de [Bag of Secrets] (↓+B+C) frappe l'adversaire alors qu'il était déjà actif.
- Correction d'un problème qui faisait que Creeping Edge (3+D) n'avait pas d'attribut de compteur.
Mises à jour générales
- Correction d'un problème qui empêchait la lecture de la musique de fond en mode Personnalisation.
- Correction d'un problème qui empêchait certains textes de s'afficher correctement lorsque la langue était définie sur l'anglais.
- Correction d'autres problèmes mineurs.
SOUS LA NUIT EN-NAISSANCE II Sys:Celes est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur les jeux de combat à venir lors de l'événement ici à Final Weapon.