Le développeur Larian a révélé qu'ils avaient du mal à trouver de nouvelles idées étant donné que Baldur's Gate 3 est si gros.
Tous ceux qui ont joué au RPG fantastique Baldur's Gate 3 connaissent la taille du jeu. Vous avez le système de combat étoffé, personnages pleins d'esprit et un presque un nombre infini de choix dans le dialogue ou l'histoire.
Baldur's Gate 3 est si grand que les joueurs trouvent encore aujourd'hui de nouveaux contenus.
Le jeu vous permet d'aborder chaque problème de votre angle uniquece qui rend chaque partie est différenteLa quantité de contenu de ce jeu est non seulement déconcertante, mais pose également quelques difficultés à Larian lors du développement de nouveaux projets.
Trouver de nouvelles idées
Larian a confirmé qu'ils travaillaient sur deux « RPG très ambitieux ».
Dans une interview avec PCGamer, le directeur de l'écriture Adam Smith a révélé qu'ils ont rencontré quelques problèmes dans le développement de leurs nouveaux titres.
L’un des plus gros problèmes que nous rencontrons actuellement est que chaque fois que nous parlons de certaines choses, nous disons que nous l’avons fait dans BG3.
Il continue en disant que c'est ce n'est pas une préoccupation nouvelle pour LarianLa même chose s'est produite lors du développement de Baldur's Gate 3 et de la série Divinity Original Sin.
Il ajoute:
Ont-ils déjà vu ce modèle ? Ont-ils déjà utilisé ces verbes dans cet ordre ? Ont-ils déjà vécu cet arc émotionnel ? Vous essayez donc constamment de vous assurer qu'ils vivent une nouvelle expérience, que vous ne vous répétez pas simplement et que vous ne leur donnez pas simplement du contenu pour le plaisir du contenu.
Nous sommes vraiment ravis que les développeurs de Larian parviennent à résoudre ces difficultés, car cela montre simplement qu'ils se soucient de leur base de joueurs et qu'ils veulent nous donner de nouvelles idées et du nouveau contenu.