Le patch 14.14 de LoL devrait apporter une série de buffs, de nerfs et d'ajustements à la Faille de l'invocateur. Plongeons-nous dans les notes de patch pour vous préparer à l'évolution de la méta de League of Legends.
Le patch 14.14 de LoL va bientôt être publié. L'attente pour ce patch sera plus longue que d'habitude, puisque le patch précédent, le 14.13, sera un patch de 3 semaines pendant que Riot part en vacances d'été. Cela se produit chaque année pour donner aux développeurs un peu de repos en milieu d'année.
Mais quand ils reviendront et quand ce patch sera mis en ligne, vous pourrez vous attendre à quelques de gros changements et ajustements à la métaavec un tout nouveau mode de jeu PvE également ajouté, quelque chose qui n'était pas arrivé depuis des années.
Patch 14.14 de LoL : sortie du nouveau champion Aurora
Riot va non seulement introduire un nouveau mode PvE, mais aussi un un tout nouveau champion de la voie médiane va également être ajouté au jeuAurora est une Vastaya freljordienne qui a inspiré de nombreux champions précédents. Alors, après 7 ans de développement, que peut faire son kit ?
Les capacités d'Aurora
Passive – Spirit Abjuration
- Si Aurora inflige 3 fois des dégâts à un ennemi avec ses sorts et ses attaques, elle infligera des dégâts magiques, exorcisera un esprit de l'ennemi et entrera en mode esprit pendant quelques secondes.
- Aurora gagne en vitesse de déplacement en mode Esprit.
- Les esprits qui suivent Aurora lui accordent une vitesse de déplacement supplémentaire et la soignent pendant la durée.
Q – Double hexagone
Cette capacité fonctionne comme les plumes de Xayah. Si les ennemis sont touchés par son A, ils seront maudits. Aurora est capable de relancer le A pour le « retirer », ce qui peut à nouveau infliger des dégâts aux champions qui ont déjà été touchés par lui auparavant. Les joueurs doivent donc viser à frapper les ennemis avec le A et le retrait aussi souvent que possible pour maximiser les dégâts.
- Lancer : Tire une explosion d'énergie maudite dans une direction, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés et les marquant d'énergie spirituelle.
- Relance : met fin à la malédiction, ramenant l'énergie spirituelle sur elle, infligeant des dégâts magiques aux ennemis traversés. Les dégâts sont augmentés par les PV manquants.
W – À travers le voile
- Sautez dans une direction. À l'atterrissage, entrez dans le royaume des esprits, devenez brièvement invisible et entrez en mode esprit pendant plusieurs secondes.
- Les éliminations sur les champions ennemis réinitialisent le temps de recharge de cette capacité.
Il s'agit de son principal mouvement de combat, qui permet aux joueurs de faire preuve de créativité pour esquiver les ennemis et de se préparer à infliger des dégâts massifs. C'est très pratique pour trouver l'angle parfait pour son retrait du Q2.
E – L’étrange
- Lancer : Envoyez une explosion de magie spirituelle, infligeant des dégâts magiques dans une zone et les ralentissant.
- Aurora sautera légèrement en arrière lors du lancer.
R – Entre les mondes
- Lancer : Sautez en avant et, à l'atterrissage, envoyez une impulsion d'énergie spirituelle qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis.
- Aurora bondit dans la direction de son choix, libérant une onde de choc qui endommage et ralentit tous les ennemis qu'elle touche. Elle crée ensuite une zone qui piège les ennemis et permet à Aurora de se téléporter d'un côté à l'autre de la zone.
- Refonte : Éliminez la zone plus tôt que prévu
Patch 14.14 de LoL : tous les changements d'équilibrage
Ajustements du champion
Aurelion Sol
Statistiques de base
Q – Souffle de Lumière
- Coût initial en mana : 7,5/8,75/10/11,25/12,5 ⇒ 30/35/40/45/50 (Remarque : après avoir payé le coût initial, un coût en mana soutenu supplémentaire est déclenché.)
- Coût en mana soutenu : Toutes les 0,5 secondes, à partir de 0,5 seconde dans le canal ⇒ Toutes les 0,25 secondes, à partir de 1,25 seconde dans le canal
- Coût en mana pendant W : cet ajustement du coût en mana reste inchangé lorsque vous utilisez Souffle de Lumière pendant W.
W – Vol astral
- Portée : 1200 (+7,5 par Poussière d'étoile) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7,5 par Poussière d'étoile)
E – Singularité
- Coût en mana : 80/85/90/95/100 ⇒ 80 à tous les rangs
- Debuff de vitesse de déplacement : les non-champions sont ralentis à 0 vitesse de déplacement ⇒ Lane Minions et Jungle
- Les monstres sont ralentis à 0 vitesse de déplacement
R – Étoile filante / Le ciel descend
- Dégâts des étoiles filantes : 150/250/350 (+65% AP) ⇒ 150/250/350 (+75% AP)
- Les cieux descendent : inflige 125 % des dégâts de Falling Star
- Les cieux descendent Dégâts de l'onde de choc : 100 % des dégâts de l'étoile filante ⇒ 90 % des dégâts de l'étoile filante
Des sons
P – En feu !
- Dégâts : 15 % des dégâts d'attaque de l'allié, suivis de 15 à 50 (selon le niveau) (+ 20 % de la puissance de feu de Milio) dégâts de brûlure en 1,5 seconde ⇒ 7/11/15 % (niveaux 1/6/9) des dégâts d'attaque de l'allié, suivis de 10 à 50 (selon le niveau) (+ 20 % de la puissance de feu de Milio) dégâts de brûlure en 1,5 seconde
Q – Coup de pied de feu ultra méga
- Temps de recharge : 12 ⇒ 10 secondes
- Plage : 1000 ⇒ 1200
- NOUVEAU : Toucher au moins un champion ennemi avec Ultra Mega Fire Kick rembourse 50 % de son coût en mana.
W – Feu de camp douillet
- Plage de refonte : 700 ⇒ 3000 unités
- NOUVEAU : Cozy Campfire est plus lent lorsqu'il suit des cibles situées à plus de 2 500 unités de Milio.
E – Câlins chaleureux
- Résistance du bouclier : 60/90/120/150/180 (30 % AP) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45 % AP)
Irelia
Statistiques de base
P – Ferveur ionienne
- Vitesse d'attaque : 7,5/13,75/20 % (niveaux 1/7/13) ⇒ 7,5-25 % (niveaux 1-18)
R – Avant-garde
- Réduction du temps de recharge de Bladesurge : 0,5/1,5/2,5 ⇒ 0,5/1/1,5 seconde
Hécarim
Statistiques de base
- Croissance de la santé : 99 ⇒ 106
W – Esprit de terreur
- Durée : 5 ⇒ 4 secondes
- Soins : 20 %, réduits de moitié à 10 % pour les dégâts infligés par les alliés ⇒ 25 %, réduits de moitié à 12,5 % pour les dégâts infligés par les alliés
- Temps de recharge : 16/15,5/15/14,5/14 ⇒ 14 secondes à tous les rangs
E – Charge dévastatrice
- Temps de recharge : 18 secondes à tous les rangs ⇒ 20/19/18/17/16 secondes
Améliorations des champions
Aphélios
Q – Éclipse aveuglante (Gravitum / Violet)
- Dégâts : 50-110 (selon le niveau) (+26-35% (selon le niveau) bonus AD) ⇒ 50-140 (selon le niveau) (+32-50% (selon le niveau) bonus AD)
Q – Sentinelle (Crescendum / Blanc)
- Dégâts : 31-100 (selon le niveau) (+40-60% (selon le niveau) bonus AD) ⇒ 35-125 (selon le niveau) (+42-60% (selon le niveau) bonus AD)
Q – Assaut (Severum / Rouge)
- Dégâts : 10-40 (selon le niveau) (+20-35% (selon le niveau) bonus AD) ⇒ 10-40 (selon le niveau) (+22-40% (selon le niveau) bonus AD)
Cho'Gath
Q – Rupture
- Dégâts magiques : 80/140/200/260/320 (+100% AP) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% AP)
E – Pointes vorpales
- Dégâts magiques : 22/37/52/67/82 (+30% AP) (+3% (+0,5% par cumul de Festin) des PV max de la cible) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% AP) (+3% (+0,5% par cumul de Festin) des PV max de la cible)
Jayce
Q – Shockblast (à distance)
- Dégâts physiques : 55/110/165/220/275/330 (+120% bonus AD) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% bonus AD)
Sion
W – Fournaise de l’âme
- Dégâts magiques : 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% des PV max de la cible) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14% des PV max de la cible)
Couver
Q – Souffle super brûlant
- Dégâts : 15/25/35/45/55 (+100% AD) (+15% AP) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100% AD) (+15% AP)
Zed
Q – Shuriken rasoir
- Dégâts : 70/105/140/175/210 (+110% bonus AD) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110% bonus AD)
E – Coup d’ombre
- Réduction du temps de recharge par champion ennemi touché : 2 ⇒ 3 secondes
Champion Nerfs
Gronder
Q – Cracheur de flammes
- Dégâts magiques totaux : 125/140/155/170/185 (+110% AP) (+ 6/7/8/9/10% des PV max de la cible) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% AP) (+ 6/7/8/9/10% des PV max de la cible)
- Modificateur de dégâts des serviteurs : 55/60/65/70/75 % ⇒ 70 % à tous les rangs
- [REMOVED] Le cracheur de flammes n'empêche plus les serviteurs de mourir à cause d'autres serviteurs s'ils devaient mourir à cause d'un autre cracheur de flammes.
- [NEW] Le cracheur de flammes inflige désormais 1 tick de dégâts bonus (si la durée de la capacité le permet) s'il tue un serviteur de voie.
Nidalee
W – Bondir
- Dégâts magiques : 60/110/160/210 (+30% AP) ⇒ 55/100/145/190 (+50% Bonus AD) (+30% AP)
E – Glisser
- Dégâts magiques : 80/140/200/260 (+40 % Bonus AD) (+45 % AP) ⇒ 70/130/190/250 (+70 % Bonus AD) (+40 % AP)
Baguettes de violon
Q – Terrifier
- Terrify est désormais bloqué par le Mur de vent de Yasuo, l'Incassable de Braum et le Tourbillon de lames de Samira
Lis
P – Branche chargée de rêves
- Efficacité des soins contre les champions : 100 % pour le premier, réduite à 33 % pour les champions suivants ⇒ 100 % pour le premier, réduite à 15 % pour les champions suivants
E – Tourbillon de graines
- Dégâts : 70/95/120/145/170 (+60% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% AP)
Bel’Veth
Statistiques de base
- Portée d'attaque : 175 ⇒ 150
R – Banquet sans fin
- Portée d'attaque bonus : 50 ⇒ 75
Marque
E – Incendie
- Temps de recharge : 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 secondesDégâts magiques : 60/85/110/135/160 (+60% AP) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60% AP)
Corki
Statistiques de base
Jax
E – Contre-attaque
- Temps de recharge : 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 secondes
Parenté
Statistiques de base
Q – Danse des flèches
- Bonus de vitesse d'attaque : 35 % ⇒ 30 %
Tristana
Statistiques de base
Q – Tir rapide
- Coût en mana : 0 ⇒ 50
- Vitesse d'attaque : 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%
W – Saut de fusée
bureau
Passif – Jardin d'épines
- Dégâts des plantes : 16-84 (selon le niveau) (+18% AP) ⇒ 15-75 (selon le niveau) (+20% AP)
- Dégâts bonus aux monstres : 60-100 (selon le niveau) ⇒ 50-100 (selon le niveau)
- Mise à jour de l'infobulle et de l'affichage du temps de recharge pour s'aligner plus précisément sur les heures d'apparition des graines
Modifications du système dans le patch 14.14 de LoL
Il n'y a pas beaucoup de changements de système dans ce patch de League of Legends. Riot affaiblit à la fois Absorb Life et Warmogs, car la rune et l'objet sont trop efficaces. Absorb Life a été trop puissant en début de partie, c'est pourquoi Riot déplace une partie de sa puissance hors du début de partie vers les dernières parties.
Les Warmogs vont être nerfés, même si Riot pense que l'objet est dans une position décente. Le fait que les supports se précipitent sur cet objet est quelque chose que Riot veut empêcher, c'est pourquoi ils vont le nerfer cette fois-ci.
- Absorber la vie
- Soins : 2-20 (mise à l'échelle linéaire) ⇒ 1-23 (suivant la progression des statistiques de base) (Remarque : il s'agit d'un nerf aux niveaux 1-12 et d'un buff aux niveaux 13-18.)
- L'armure de warmog
- Cœur de Warmog Exigence de santé : 1 300 ⇒ 1 500 points de vie bonus
Modifications de l'équilibre de l'ARAM
Bien sûr, il y a aussi quelques changements ARAM dans ce patch de League of Legends. Pour les notes de patch de l'Arène, consultez notre article consacré au patch de l'Arène !
Aram Nerfs
- Loulou:Protection effectuée : 105 % ⇒ 100 % ; Dégâts infligés : 105 % ⇒ 100 %
- Battre: Dégâts subis : 100 % ⇒ 105 %
- Viego: Dégâts subis : 95 % ⇒ 100 %
- quoi: Dégâts subis : 90 % ⇒ 100 %
Nouveau mode de jeu : Swarm
Non seulement nous aurons droit au grand événement de l'été dans ce patch de League of Legends, mais Riot va également sortir un nouveau mode de jeu PvE amusant, le Bullet Hell. Ce mode de jeu proposera quelques champions jouables et changera à jamais votre vision de League of Legends, avec de nouvelles façons amusantes de découvrir le jeu.
Les joueurs peuvent choisir de relever ce défi en solo ou de rester avec des amis. Jusqu'à…