Note de l'éditeur : Au début de chaque mois, nous replongerons dans nos meilleurs souvenirs avec la Nintendo Switch alors que nous nous rapprochons de la fin de sa vie. Notre première chronique explore The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et la surabondance de créativité qu'elle offre aux joueurs.
En 2011, Nintendo a dévoilé la Wii U. Conçue pour remplacer la Wii, la nouvelle console serait dotée d'une manette avec écran. La manette fonctionnerait comme un compagnon de ce qui se passe sur l'écran de télévision. Lorsque Nintendo a annoncé la console, de nombreuses questions se sont posées : s'agirait-il d'une nouvelle console ? La manette serait-elle disponible séparément ? Combien coûterait-elle ? Quels jeux sortiraient ?
L'une des plus grandes questions est venue de la fin de la bande-annonce de révélation. Alors qu'elle touchait à sa fin, des images d'un nouveau LA légende de Zelda jeu est apparu à l'écran. Avec des graphismes Full HD, il semblait être un mélange d'éléments de Princesse du Crépuscule, Ocarina du tempset L'épée vers le ciel. L'inventaire pouvait être consulté directement sur la manette, une innovation apparemment vitale. Mais qui s'en souciait ? La seule question que tout le monde se posait était : « Quel est le problème avec ce nouveau jeu Zelda ? »
Après quelques bandes-annonces supplémentaires, un retard et une annonce de titre, tout serait révélé en 2017 avec le lancement de La Légende de Zelda : Breath of the Wild sur la Wii U et son successeur, la Nintendo Switch. Il a défini la génération, remportant de nombreux prix pour son scénario, son design en monde ouvert et son gameplay. Le problème avec un jeu qui reçoit tant de distinctions et qui est sans cesse salué est immédiatement devenu évident : comment améliorer ce qui est brillant ? S'il devait y avoir une suite, comment Nintendo mettrait-il à jour la formule d'une manière qui semble naturelle et ne semble pas forcée ?
En 2023, l'entreprise fournirait une fois de plus une réponse. Ce serait une réponse qui serait si clairement celle de Nintendo et qui rappellerait au monde pourquoi la Nintendo Switch est l'une de leurs meilleures consoles à ce jour. En effet, La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume Amélioré Souffle de la nature en étant quelque chose de complètement différent, nouveau et plus excitant que jamais.
Un nouveau départ mémorable (et obsédant)
La Légende de Zelda : Breath of the Wild commence immédiatement avec Link se réveillant et voyant Hyrule alors qu'il est plongé dans une quête pour arrêter la Calamité Ganon et sauver la princesse Zelda. Les larmes du Royaumeen revanche, est plus lent et plus méthodique en comparaison.
Link et Zelda s'aventurent dans les profondeurs d'Hyrule. Cette dernière remarque que les citoyens du royaume sont tombés malades en raison de la propagation d'une brume rouge connue sous le nom de Ténèbres. Alors que Link (et par extension, vous, le joueur) plonge plus profondément dans la moitié oubliée du royaume historique, Zelda remarque des inscriptions et des peintures faisant référence au roi originel d'Hyrule et à un roi démon qui menaçait la sécurité de tous ceux qui y vivaient.
Link et Zelda trouvent ensuite un cadavre momifié attaché à une main mystique. La main tombe et une larme cristallisée s'en détache. Lorsque Zelda ramasse le cristal, le cadavre se réveille. Il paralyse Link, le recouvrant de « corruption », pour finalement briser l'Épée de Légende. La créature reconnaît Zelda et Link et soulève le château d'Hyrule dans le ciel, ce qui conduit Zelda et Link à être séparés alors que la première disparaît dans l'ombre.
Vous venez de rencontrer Ganondorf, le monstre au cœur de Les larmes du Royaume et une majorité des Zelda franchise à ce jour. À partir de là, l'histoire reprend de manière étrange et intrigante. De la découverte d'une toute nouvelle série d'îles dans le ciel à la découverte que Zelda semble vivante et en bonne santé au château d'Hyrule, en passant par la découverte de nouvelles fosses dans le sol même d'Hyrule.
Avec tous ses nouveaux secrets, Hyrule vous invite pratiquement à regarder de plus près tout ce qu'il a à offrir. Si vous êtes comme moi, après le prologue du jeu, vous ne pourrez pas vous empêcher de plonger et de percer les sombres mystères du Royaume d'Hyrule.
Le ciel, les profondeurs et les mystères d'Hyrule
Hyrule a toujours été l'un des mondes les plus fascinants et les plus vastes de l'histoire du jeu vidéo. Que ce soit dans le tout premier La légende de Zelda sur la Nintendo Entertainment System ou Souffle de la nature sur la Switch, chaque entrée suivante de la série a réussi à s'appuyer sur les fondations de son prédécesseur afin de créer un lieu plus dynamique. Les larmes du Royaume n'est clairement pas différent. Cependant, il parvient à améliorer Hyrule d'une manière qu'aucun autre Zelda jeu a fait à ce jour.
Lorsque vous découvrez Hyrule pour la première fois, ce n'est pas à travers la végétation typique que nous attendons de la série. Au lieu de cela, nous voyons le royaume bien-aimé depuis le ciel à travers un ensemble d'îles isolées. Il existe d'innombrables nouvelles façons de naviguer dans le monde, l'une d'entre elles étant le parachutisme. La sensation de voir l'un des plus beaux endroits de la Nintendo Switch depuis le ciel comme si vous étiez un super-héros ne ressemble à rien de ce que j'ai déjà ressenti.
Lorsque vous avez décidé d'arrêter de vous faire passer pour Superman, vous pouvez descendre dans une rivière ou un lac à proximité. Une fois que vous l'aurez fait, vous serez accueilli par un Hyrule vibrant. Le paysage est recouvert d'un vert vif en raison de l'herbe ombrée en celluloïd. En raison de la météo dynamique, vous verrez souvent le ciel lumineux se transformer en pluie battante, en averses de neige et en une nuit noire qui semblent toutes magnifiques malgré le « matériel limité » de la Nintendo Switch.
Comme Souffle de la nature, Les larmes du Royaume dispose de nombreux nouveaux sanctuaires que les joueurs doivent vaincre et maîtriser. Contrairement à Souffle de la naturecependant, il existe de nombreuses nouvelles grottes à explorer, chacune comportant son propre lot de secrets et de mystères. Il y a aussi les Skyview Towers, qui rappellent Souffle de la natureLes tours Sheikah. Alors que celles-ci servaient uniquement à éclairer la carte, les nouvelles tours font la même chose en propulsant Link dans le ciel, offrant ainsi une vue plus belle et plus époustouflante du monde qui vous entoure.
De retour dans le ciel, vous rencontrerez peut-être une série de gouffres entourés de cette brume rouge du début du jeu. Si vous décidez d'être audacieux et de plonger dans ces fosses mystérieuses, vous découvrirez le plus grand secret du jeu : une carte séparée enfouie sous terre. Il s'agit des Profondeurs, un royaume sombre enfoui dans les ombres d'Hyrule. Chaque ennemi ici peut vous détruire en quelques coups seulement, et si vous n'avez pas de graines de Brightbloom, il est impossible de voir où vous allez.
Cela dit, si vous êtes prêt à vous investir, vous pouvez pleinement éclairer les profondeurs en découvrant les points de racine lumineuse. Avec le temps, la zone entière se révèle être aussi massive que l'Hyrule ci-dessus. C'est une entreprise passionnante qui rend Les larmes du Royaume d'autant plus excitant.
Vous n'êtes pas obligé de jouer au jeu d'une manière définie. Si vous le souhaitez, vous pouvez passer la majeure partie de votre session de jeu à explorer les îles du ciel ou les profondeurs, ou vous pouvez à peine toucher ces zones pendant que vous vous concentrez sur les autres zones d'Hyrule. Cela rend le parcours de chaque joueur à travers le jeu unique. Ce qui contribue à cette singularité, ce sont les nombreux outils dont dispose le joueur pour jouer. Les larmes du Royaume vous permet de traverser Hyrule et de vous frayer un chemin jusqu'à Ganondorf.
Le bac à sable palpitant et passionnant de Tears of the Kingdom
Souffle de la nature a donné des outils de lien similaires à d'autres entrées dans LA légende de Zelda franchise. Il a accès à des bombes télécommandées, au magnétisme pour soulever des objets, à la capacité de verrouiller des objets en place et au pouvoir de créer des tours de glace pour marcher sur l'eau. Bien que ces capacités soient idéales pour le monde du jeu, Les larmes du Royaume amène le catalogue de pouvoirs de Link à un tout autre niveau.
Le prologue du jeu vous présente chacun de ces nouveaux outils lentement et prudemment. Ils ont chacun une fonction différente dans le monde d'Hyrule. Tout d'abord, il y a l'Ultrahand. Nommée d'après un vieux jouet Nintendo, elle permet aux joueurs d'écraser des objets dans le bac à sable d'Hyrule. Par exemple, vous pouvez coller des bûches de bois ensemble à côté d'un ensemble de ventilateurs électroniques et créer un bateau de fortune. Si vous collez les ventilateurs au volant, vous obtenez un hoverbike.
Les joueurs ont créé de nombreux dispositifs insensés qui permettent soit de parcourir plus de terrain, soit d'augmenter le potentiel des combats, soit d'autres dispositifs utilisés à des fins bien plus inappropriées. L'un de mes moments préférés du jeu était un combat de boss qui demandait aux joueurs de construire un jet afin de combattre un monstre au sommet de la Montagne de la Mort.
Le prochain ensemble de capacités du sandbox du jeu est tout aussi important qu'Ultrahand. Il y a Fuse, un moyen de fusionner des armes de différentes manières. Vous pouvez combiner deux lances pour créer une longue lance, ajouter des pièces de monstre au tranchant d'une épée pour la rendre plus résistante, utiliser ces mêmes pièces pour créer des effets élémentaires sur vos flèches et même fusionner un bouclier et une fusée pour vous propulser dans le ciel.
Une autre capacité, Ascend, crée une plus grande mobilité verticale. Les joueurs peuvent traverser un obstacle au-dessus d'eux afin de résoudre des énigmes et de traverser les îles célestes nouvellement introduites. Bien que cela puisse sembler un peu décevant par rapport aux autres capacités, c'est inestimable si vous essayez d'aller du point A au point B aussi facilement que possible sans vous soucier des falaises et autres obstacles.
Enfin, il y a le Rappel. Vous pouvez inverser le cours du temps dans un objet. Vous pouvez rembobiner un ensemble de débris tombés du ciel et l'utiliser pour revenir facilement à la skybox. Vous pouvez également l'utiliser pour inverser un projectile géant, comme un rocher ou un rocher pointu, directement sur l'ennemi qui l'a lancé en premier lieu.
Chacun de ces objets peut être utilisé ensemble et en tandem pour traverser et combattre dans le monde d'Hyrule pendant que vous travaillez pour trouver la princesse Zelda. Au fur et à mesure que je m'améliorais dans l'utilisation de toutes les nouvelles capacités, je me suis retrouvé à manipuler le bac à sable d'une manière qui me semblait tout à fait illégale. Vous pouvez rappeler un objet dans le ciel, utiliser une fusée fusionnée à votre bouclier pour vous envoyer encore plus haut, faire apparaître un planeur pour vous emmener plus loin dans le ciel d'Hyrule, tout en attendant de passer sous le château flottant dans le ciel pour monter directement dans sa salle du trône.
C'était tellement excitant…