Type-Moon est l’un des noms les plus respectés dans le domaine du roman visuel. Depuis que les créateurs Kinoko Nasu et Takashi Takeuchi ont créé la société en 1998, les fans du monde entier ont imploré de voir les jeux de la société sortir en dehors du Japon. La plupart des titres ne sont jamais parvenus en Occident au fil des ans, en dehors des sorties comme Destin/EXTELLA. Cela a changé au Nouvel An 2021 lorsqu'une sortie mondiale de Sorcière la nuit sainte a été annoncé. En tant que premier roman visuel Type-Moon jamais traduit en anglais et publié en Occident, il a lancé un mouvement qui se poursuivra probablement pour toutes les versions à venir.
Tsukihime -Un morceau de lune en verre bleu- sorti au Japon en août 2021, avec une sortie en anglais apparemment totalement hors de question. Près de trois ans plus tard, Tsukihime -Un morceau de lune en verre bleu- obtient enfin l'attention qu'il mérite avec une sortie en anglais sur PlayStation 4 et Nintendo Switch prévue pour le 27 juin. Avec des centaines de scènes magnifiques et plus de 50 heures de contenu d'histoire, le premier Tsukihime remake est un titre à ne pas manquer pendant cet été chargé.
Un héritage renaît
Tsukihime est sorti par Type-Moon en 2000, exclusivement au Japon. Le roman visuel était très populaire au Japon, engendrant un disque de fans, Kagetsu Tohyaet la populaire série de jeux de combat Sang fondant. Type-Moon a annoncé un remake du jeu en 2008, mais celui-ci n'a finalement été publié qu'en 2021 en raison du développement de Destin/Grand Ordre.
Le remake lui-même est divisé en deux parties, Tsukihime -Un morceau de lune en verre bleu-et Tsukihime -L'autre côté du jardin rouge-. Le premier couvre les routes Near-Side d'Arcueid Brunestud et Ciel, et le second couvre les routes Far-Side d'Akiha Tohno, Kohaku et Hisui. L'autre côté du jardin rouge comportera également un nouvel itinéraire axé sur Satsuki Yumizuka, qui a été abandonné dans le jeu original.
Ne vous laissez pas berner par le fait que cette première moitié du remake n'a « que » deux parcours : chaque parcours contient plus de 20 heures de contenu, avec de multiples fins à explorer. Contrairement à Type-Moon Sorcière la nuit sainte, Tsukihime propose des choix dans le récit qui déterminent l'itinéraire que vous emprunterez. Le simple fait de choisir de déjeuner seul ou à la cafétéria peut changer le cours du jeu, ce qui ajoute pas mal de rejouabilité pour les joueurs qui veulent tout voir.
Moon Princess (route d'Arcueid) et Midnight Rainbow (route de Ciel) proposent des scénarios complètement différents. Vous découvrirez toutes sortes de nouveaux combats, moments de personnages et interactions. De plus, les itinéraires d'Arcueid et de Ciel ont tous deux reçu de nouveaux ajouts dans ce remake, notamment avec celui de Ciel. Pour les joueurs qui ont déjà expérimenté le titre original, il y a tellement de choses à voir ici qui n'étaient pas présentes dans le jeu original.
Souvent, il n'est pas facile pour les remakes modernes d'offrir de nouvelles incitations aux joueurs qui ont joué à l'original, mais Tsukihime offre une expérience à la fois fraîche et familière qui plaira à tout le monde. Si le nouvel art, le doublage et la musique ne suffisaient pas, ce nouveau contenu d'histoire est une joie à découvrir. Ces choix disponibles dans le jeu contribuent à faire ressortir son principal argument de vente, le récit.
Les lignes auxquelles nous sommes confrontés
Dès le prologue, il est clair que Tsukihime traite de thèmes lourds. Shiki Tohno, dix ans, se réveille dans un lit d'hôpital, incapable de se rappeler ce qui l'a conduit là-bas. Il découvre bientôt que dans son lit, il y a partout des lignes que lui seul peut voir. Malgré les questions posées aux infirmières et aux médecins, il est clair qu'ils pensent que son cerveau a été endommagé lors de son accident. Il se demande pourquoi il est vivant – quel est son but ou sa volonté de vivre.
Cependant, tout change une fois qu'il prend un couteau et découvre que ces lignes peuvent être coupées. Les objets peuvent être instantanément brisés, ce qui terrifie son entourage. Boudé, il court hors de l’hôpital, poussant son corps à travers la douleur. Dehors, sur une colline débordante d'herbe verte, il rencontre une mystérieuse femme qui se présente comme Aoko Aozaki. Elle le réconforte et l'écoute quand personne d'autre ne le ferait. Grâce à ces discussions avec son « Maître », il est capable d'accepter le fait qu'il a sa place dans ce monde et de trouver un but pour continuer à vivre.
Shiki Tohno est la seule personne au monde à pouvoir voir les lignes, que lui décrit Aoko comme les lignes de la mort – une représentation visuelle de la façon dont un objet se brisera lorsqu’il rencontrera sa fin. Chaque arbre, chaque personne et chaque bâtiment ont ces lignes, agissant comme un rappel qu’un jour, tout finira. Qu’il s’agisse d’une bénédiction ou d’une malédiction, Shiki Tohno doit apprendre à vivre avec ce pouvoir et accepter qu’il est la seule personne capable de le voir.
La fragilité de la vie et la volonté de continuer à avancer malgré la fin de notre vie sont deux des thèmes majeurs explorés dans les deux parcours de Tsukihime -Un morceau de lune en verre bleu-. De nombreux personnages jonglent avec leurs réflexions sur ces thèmes, certains personnages immortels ayant du mal à apprendre ce que signifie vivre et d'autres personnages mortels incapables de comprendre le concept selon lequel leur temps est fini.
Bien qu'il me reste encore des fins et des conversations à découvrir, je suis fascinée par la façon dont Kinoko Nasu a réussi à transmettre magnifiquement des sujets aussi fragiles tout au long de cette histoire. Malgré des thèmes similaires dans ses autres œuvres, Tsukihime se démarque grâce à ses personnages et leurs motivations.
Quant au récit lui-même, il est fantastique. Le jeu reprend après le prologue et voit Shiki rappelé à la résidence Tohno par sa sœur, Akiha, après avoir vécu avec une autre famille pendant sept ans. Alors qu'il vit ses journées dans le manoir, les mystères entourant son passé commencent à faire surface et il se retrouve face à de nombreux personnages mémorables. Comme les autres œuvres de Type-Moon, il s'agit d'une histoire qui présente des batailles explosives, des tranches de vie amusantes et une écriture profonde des personnages.
Les deux itinéraires offrent des expériences uniques. Chacun tourne autour des mêmes idées, mais les événements et les objectifs sont complètement différents. Les histoires elles-mêmes sont vraiment assez divergentes. Vous vivez différentes batailles, motivations et conversations entre les personnages. Même les ennemis sur une route peuvent être transformés en alliés sur une autre.
Cependant, tout n’est pas parfait. Il y a certainement des traînées dans certaines zones qui ont l'impression de dépasser leur accueil. Aucun de ces segments n'a nui à mon expérience globale du jeu, d'autant plus que je suis toujours ravi de découvrir davantage les mondes de Type-Moon, mais cela mérite d'être souligné si vous vous attendez à un roman visuel parfaitement rythmé du début à la fin. finition.
De plus, il existe de nombreux détails non résolus qui n’ont été liés à aucune des routes Near-Side. Cela est dû en grande partie au fait que les itinéraires du Far-Side sont sauvegardés pour Tsukihime – L'autre côté du rouge jardin-, j'ai donc hâte de voir comment Kinoko Nasu et l'équipe de Type-Moon relient les fils restant à explorer.
Travaux à budget illimité
Si vous n'avez jamais joué à un roman visuel Type-Moon auparavant, Tsukihime -Un morceau de lune en verre bleu- va bouleverser votre monde. J'ai été époustouflé en décembre 2022 lorsque j'ai été témoin de la beauté de Sorcière la nuit sainte, mais il s’agit là d’une avancée majeure par rapport à cela. L’art et la présentation sont parfois tout simplement incroyables. La plupart des combats semblent tout droit sortis d'un anime d'ufotable. Pendant ma partie, j'étais tenu au bord de mon siège alors que des événements inattendus se produisaient à gauche et à droite.
Dans l'ensemble, c'est le meilleur travail de Takashi Takeuchi à ce jour. Tsukihime -Un morceau de lune en verre bleu- ça vaut la peine de jouer pour l'art seul. C'est hors de ce monde, avec des couleurs vibrantes, des illustrations de personnages incroyables et des arrière-plans magnifiques. Même les scènes plus petites, comme la salle de classe ou le manoir, offrent un art merveilleux qui a attiré mon attention à chaque scène.
J'ai également été très impressionné par la conception modernisée des personnages. Takeuchi a conçu les personnages originaux pour la version 2000 et est revenu pour redessiner chacun d'eux, ce qui impliquait d'adapter les designs à son style moderne. Des personnages comme Arcueid et Satsuki ont reçu de nouvelles refontes étonnantes qui insufflent une nouvelle vie au jeu. De plus, de nouveaux personnages comme Noel et Vlov proposent tous deux de nouveaux designs bienvenus dans le monde de Tsukihime.
À la manière typique de Type-Moon, quelques animations mineures se produisent tout au long du récit. Cependant, un bon exemple de cela se trouve dans le premier chapitre du jeu, où la lumière passe pendant que Shiki monte dans le train. Ce petit détail a ajouté un sentiment de réalisme au jeu, associé aux effets sonores du train lors de son passage sur chaque voie. Ces petites animations brillent particulièrement dans les scènes de combat, qui sont aussi extravagantes qu'on pourrait s'y attendre. Si vous avez vu les ouvertures heureuses des deux itinéraires du jeu, c'est le genre de scènes de combat que vous pouvez vous attendre à voir. Ces ouvertures présentent des chansons de l'artiste populaire ReoNa, qui a enregistré quatre chansons pour le jeu. Une chanson d'ouverture et de fin pour les itinéraires de Ciel et Arcueid est dans le jeu, et chacune est une écoute fantastique.
La véritable star qui rassemble tout est l’audio – à la fois la musique et le doublage. Un total de 96 morceaux sont diffusés tout au long du roman visuel, avec la musique composée par KATE et en grande partie par Hideyuki Fukasawa. Comme dans les œuvres antérieures de Fukasawa, même les moments calmes Tsukihime – Un morceau de lune en verre bleu – présentent des bandes sonores remarquables qui sont un plaisir à écouter. De plus, les séquences d'action comportent une musique tendue qui s'adapte parfaitement à chaque bataille. Il s’agit d’une bande-son complète qui présente les deux extrémités du spectre. Je suis tellement excité de voir ce que ce duo crée pour les routes Far-Side, surtout avec la première moitié de Tsukihime déjà à leur actif.
Chacune des scènes du jeu est doublée, avec un incroyable casting d'acteurs et d'actrices. Des doubleurs populaires tels que Kenjiro Tsuda, Makoto Furukawa, Ai Kayano et Shino Shimoji jouent tous un rôle de premier plan dans Tsukihimeet tous les acteurs du casting…