Ouais, ça a du sens. Presque tout le monde utilisait l’Automate et le PPSh, et donc nerfer ces deux armes était une bonne décision pour le jeu. Mais il est inhabituel qu’ils s’attaquent aussi fort à la méta de Warzone alors que ce n’est la méta que depuis une semaine. Et d’autres armes comme le Tonnelier et même le Tapez 99 méritait d’être sous les feux de la rampe plus longtemps avant d’être arrêté. Nous détaillerons tous les changements d’armes ci-dessous, puis répondrons à cette question brûlante : quelle est la méta actuelle après tous ces nerfs ?
Notes de mise à jour de l’équilibrage des armes
Avant de creuser dans ceux-ci, il va y avoir beaucoup de jargon sur le recul. Voici ce que signifie chaque terme :
- Réglage du recul : Le modèle de recul a changé
- Déviation de recul : Quantité d’aléatoire dans le modèle de recul
- Augmentation ou diminution du recul : L’ampleur a changé
Les nerfs les plus importants
Voici les nerfs d’armes qui affecteront la plupart des joueurs et leurs chargements :
- le Automate a eu un nerf de recul massif.
- le PPsh a eu un nerf de recul important.
- le Carabine Cooper a vu son TTK effectif abaissé.
Ils étaient également assez méchants avec les armes non méta, mais vous pouvez lire vous-même les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Les notes de mise à jour complètes
Fusils d’assaut:
- Carabine Cooper :
- Portée de dégâts maximale réduite à 1200, au lieu de 1350
- Le multiplicateur de dommages au cou a été réduit à 1,2, au lieu de 1,3
- Le multiplicateur de dommages au torse inférieur a été réduit à 1, au lieu de 1,1
- Le recul a légèrement augmenté
- Volkssturmgewehr
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,2, au lieu de 1,5
- Le multiplicateur du bas du torse a été réduit à 1, contre 1,1
- Vitesse ADS réduite de 19%
Armes de poing
- Klauser
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,2, au lieu de 1,5
- Pistolet-mitrailleur
- Portée de dégâts maximale réduite à 215 unités, au lieu de 225
- Deuxième portée de dégâts réduite à 450 unités, au lieu de 600
- VOLANT
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,2, au lieu de 1,5
- Pause supérieure
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,2, au lieu de 1,5
Mitrailleuse légère
- MG 82
- Déviation de recul augmentée
- MG42
- Vitesse ADS réduite de 9%
- Recul augmenté
Fusil de tireur d’élite
- Tireur d’élite fusil Charlie
- Résistance au tressaillement augmentée de 19%
Fusil à pompe
- Fusil de combat
- Portée de dégâts maximale réduite à 140 unités, au lieu de 150
- Deuxième portée de dégâts réduite à 220 unités, au lieu de 240
- Einhorn tournant
- Portée de dégâts maximale augmentée à 160 unités, au lieu de 140
- Deuxième portée de dégâts réduite à 220 unités, au lieu de 230
- Gracey Auto
- Deuxième montant de dégâts réduit à 20, au lieu de 22
- Troisième montant de dégâts réduit à 14, au lieu de 18
- Portée de dégâts maximale réduite à 140 unités, au lieu de 160
- Deuxième portée de dégâts réduite à 300 unités, au lieu de 325
Fusil de sniper
- Carabine à 3 lignes
- Dégâts maximum augmentés à 95, au lieu de 92
- Dégâts minimaux augmentés à 78, au lieu de 75
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,5, au lieu de 2
- Le multiplicateur de dommages au torse inférieur a été réduit à 1,06, au lieu de 1,1
- Les multiplicateurs de dégâts aux membres supérieurs ont été réduits à 1, au lieu de 1,1
- Vitesse ADS augmentée de 16,6%
- Fusil antichar Gorenko
- Dégâts minimaux réduits à 102, au lieu de 108
- Portée de dégâts minimale augmentée à 4096 unités, au lieu de 2048
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,8, au lieu de 2
- Vitesse de balle augmentée de 22%
- Kar98k (VG)
- Résistance au tressaillement augmentée de 19%
- Suisse K31 (BOCW)
- Résistance au tressaillement augmentée de 19%
- Tapez 99 (VG)
- Dégâts maximum augmentés à 96, au lieu de 92
- Dégâts minimaux augmentés à 82, au lieu de 75
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,7, au lieu de 2
Mitraillette
- Pierre
- Recul ajusté
- Vitesse de déplacement ADS réduite de 10%
- M1912
- Recul ajusté
- Vitesse de déplacement réduite de 1,25%
- Vitesse de déplacement ADS réduite de 4%
Quelle est la méta actuelle de la zone de guerre ?
À ce stade, l’Automaton est interdit, donc la plupart des joueurs graviteront vers le STG-44, qui semble être le meilleur AR à faible compétence, le NZ et le Bren restant la méta haute compétence. Le PPSH devrait encore être assez bon pour être efficace, mais il est trop tôt pour le dire, et d’autres voix plaident en faveur du MG42, mais il a également été nerfé, nous devons donc faire des tests supplémentaires pour être sûr de son état actuel. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons une image plus complète.
Voici les armes que nous savons être encore puissantes :