Spike Chunsoft a révélé une pléthore de nouveaux détails concernant Archives des maîtres détectives : RAIN CODE y compris le Mystery Labyrinth, des zones explorables dans le Kanai Ward et bien plus encore. Archives des maîtres détectives : RAIN CODE est prévu pour une sortie le 30 juin sur Nintendo Switch.
Les derniers détails sur Archives des maîtres détectives : RAIN CODE sont disponibles ci-dessous via Spike Chunsoft :
Zones à explorer dans le quartier Kanai dès le début
District de Kamasaki
Le quartier le plus animé et le plus animé de Kanai Ward. Beaucoup de gens résident ici, et une variété de boutiques et de stands bordent les rues. Il se caractérise par un très grand nombre d’escaliers et de passerelles piétonnes, ce qui lui donne l’apparence d’une structure à plusieurs étages. Il y a aussi un passage souterrain menant à la berge.
- Hôtel Soleil et Lune – Un hôtel dans le district de Kamasaki. C’est un bâtiment magnifique, mais peu fréquenté à cause de l’isolement de la ville. Les invités sont rarement vus autres que les maîtres détectives.
Bord de la rivière
Une berge de la grande rivière qui traverse Kanai Ward. En raison des pratiques commerciales d’Amaterasu Corporation, l’eau elle-même est terriblement polluée. L’agence de détective nocturne se trouve actuellement ici après avoir été expulsée d’un immeuble du district de Kamasaki.
Quartier Ginma
Le quartier commerçant haut de gamme. Il a l’air ordonné par rapport au district de Kamasaki et l’éclairage bleu crée une atmosphère calme. Il y a des cafés et des restaurants, ainsi que des monuments comme la galerie d’art avec deux fossiles de dinosaures sur la place publique et la tour de l’horloge.
Place de la gare de Kanai
La magnifique gare sert de porte d’entrée au quartier de Kanai. C’est le seul moyen d’entrer dans la ville isolée, mais le nombre de voyageurs est très limité. Le devant de la gare est désert.
Défiez le labyrinthe mystérieux où les mystères se matérialisent
Structure du labyrinthe mystérieux et résolution de divers puzzles
La conception d’un labyrinthe est influencée par le cas étudié, de sorte que l’atmosphère sera radicalement différente d’un cas à l’autre. Si le coupable met en place des tromperies et des pièges pour empêcher la résolution de l’affaire, ceux-ci se refléteront également dans le Labyrinthe, ce qui le rendra encore plus complexe. En plus du Reasoning Death Match contre les Mystery Phantoms, les questions auxquelles il faut répondre se manifesteront dans différentes énigmes. Des questions à choix multiples, la résolution d’un mystère avec la bonne clé de solution, ainsi que des séquences orientées vers l’action apparaissent toutes.
Sortez les lettres du barillet à rotation lente pour épeler le mot qui répond à la question. Pourquoi Shinigami est-il dans un baril ? C’est un mystère.
Raisonnement de base Death Match Action
Le Reasoning Death Match est une confrontation directe avec les Mystery Phantoms essayant d’empêcher le mystère d’être résolu. Le Reasoning Death Match apparaîtra plusieurs fois jusqu’à ce que le labyrinthe soit conquis. S’il s’agit d’un cas complexe impliquant divers agendas, plusieurs Mystery Phantoms peuvent apparaître. Bien que plusieurs mécanismes soient ajoutés au fur et à mesure que le jeu progresse, voici les quatre bases du Death Match. Il semble bourré d’action à première vue, mais possède des commandes simples.
- Esquiver – Les déclarations du Fantôme s’approcheront sous différentes formes et mouvements. Esquivez les déclarations en vous déplaçant de gauche à droite, en vous accroupissant et en sautant.
- Sélectionnez la clé de la solution – Les clés de solution obtenues au cours de l’enquête sont essentielles à la victoire dans un match à mort. Trouvez la contradiction entre les déclarations du fantôme mystérieux et placez la clé de solution pour la réfuter sur la lame de solution.
- Réfutation – Soulignez la contradiction et coupez-la avec la lame de solution pendant que la clé de solution est définie. Le faire avec succès fait avancer l’histoire.
- Bruit de barre oblique – Le bruit (énoncés roses) sans rapport avec le sujet principal peut parfois gêner. Débarrassez-vous d’eux avec « Slash Noise ».
Q
Bien que le Fantôme soit calqué sur la personne impliquée dans le cas du monde réel, ce n’est qu’une matérialisation par des Q, des êtres étranges qui apparaissent dans le Mystery Labyrinth, et n’a aucun lien direct avec ladite personne.