Call of Duty : l’Avant-garde lance avec une tonne de canons classiques de la Seconde Guerre mondiale. Mais pour chaque arme, nous avons le choix parmi une quantité étonnante d’accessoires et nous pouvons en utiliser dix à la fois. Alors, par où commencer ? Quoi pièces jointes as-tu besoin? Ne vous inquiétez pas, nous vous donnerons toutes les réponses dans notre Avant-garde guides d’installation d’armes. Et aujourd’hui : le M1 Garand.
Le M1 Garand est assez trash. C’est dommage parce que l’arme est si emblématique, mais avant de demander – oui, elle fait toujours ce son de « ping » classique lorsque vous êtes à court de munitions au moins.
Le truc, c’est que le M1 est trop lent. Bien sûr, deux coups à tuer sont fantastiques si vous pouvez les faire, mais avec une arme aussi lente, vous commencez à vous interroger sur l’utilisation d’un tireur d’élite à la place. Nous avons essayé le M1 avec une tonne d’accessoires différents pour résoudre le problème, mais il ne peut tout simplement pas être fabriqué assez rapidement pour être viable en compétition. Notre meilleur pari est de nous pencher sur le style de jeu DMR et de prier pour les buffs.
Consultez notre classement par niveau de chaque arme dans Vanguard pour avoir une idée de la position de l’arme…
Les Configuration de l’attachement M1 Garand
- Museau: Mk. 2 Stabilisateur
- Baril: Cooper 21″ Enveloppé
- Optique: Zeiss G16 2.5
- Stocker: Trou de pouce CGC G2
- Sous-baril: Poignée avant lourde
- Magazine: .30-06 12 Mags Ronds
- Munitions Taper: allongé
- Arrière Saisir: Grip en tissu
- Compétence: tour de passe-passe
- Trousse: Entièrement chargé
L’équipement et les avantages sur un M1 Garand Chargement
D’après ce que nous avons joué jusqu’à présent, le méta-chargement ressemblera à ceci :
- Arme secondaire : Pistolet-mitrailleur
- Mortel: thermite
- Tactique: étourdit
- Avantage 1 : Fantôme
- Avantage 2 : Radar
- Avantage 3 : Démolition
- Mise à niveau sur le terrain : Plaques d’armure
Ce qui précède sera presque certainement la méta multijoueur pour un chargement M1 Garand, à moins qu’ils ne modifient sérieusement l’équilibre. Les plaques de blindage en particulier ont besoin d’un nerf, mais s’il y en a un… nous devrons attendre et voir.