League of Legends a toujours eu des problèmes avec les joueurs qui AFK, surtout quand ils prennent du retard dans le jeu et pensent qu’ils ne peuvent plus gagner. C’est pourquoi Riot va punir quiconque AFK-ing grâce à certains changements dans LoL Patch 11.19.
BarackProbama et TimTamMonster, responsables de la conception et des produits pour l’équipe des systèmes comportementaux de League, a publié un blog de développement détaillant les changements apportés dans Lol Patch 11.19. AFK-ing sera puni plus durement dans l’espoir de persuader les joueurs de rester dans le jeu pour créer un meilleur environnement pour tout le monde.
Riot a expliqué que pour réduire la quantité d’inactivité dans un jeu, ils doivent s’attaquer à plusieurs problèmes :
- Ajoutez des niveaux supplémentaires à notre structure de pénalité afin que les joueurs qui continuent à AFK/partent régulièrement, encourent ces nouvelles sanctions
- Ajouter un nouveau type de pénalité pour protéger les joueurs contre les récidivistes
- Améliorer la façon dont nous évaluons les tentatives de réforme dans nos jeux
Nouveau Les sanctions pour aller AFK
Riot n’a pas été satisfait des résultats des punitions AFK actuelles. De nombreux joueurs sont simplement restés assis pendant le temps où ils ont été bloqués et n’ont pas changé leur comportement une fois qu’ils sont revenus au jeu.
Pour la plupart des gens, les délais de file d’attente fonctionnent bien, mais environ 9% de nos joueurs dans le monde adoptent un comportement AFK cohérent et ne semblent pas être découragés par quelques retards entre leurs jeux.
Maintenant, Riot veut punir les joueurs qui AFK systématiquement avec une pénalité beaucoup plus sévère – Verrouillages de file d’attente. Cela signifie que les joueurs n’auront pas à attendre 5 minutes avant de pouvoir à nouveau faire la queue. Oh non, au lieu de cela, ils pourraient être exclus de la file d’attente pendant une journée entière ! Même si vous restez assis pendant votre journée, vous devrez toujours attendre 15 minutes avant de rejoindre la file d’attente lors des cinq premiers matchs..
Ce sont de gros changements et pourraient faire réfléchir à nouveau même les agresseurs AFK les plus enclins avant de quitter un match. Eh bien… à moins qu’ils n’aient quinze schtroumpfs alignés, alors même cette punition ne les dérangera pas.
Lorsque nous émettons un verrouillage de file d’attente, nous ne disons pas « hé, ça craint de perdre votre temps ? » Nous retirons le joueur de la population pendant un certain temps donc ils ne peuvent pas continuer à AFK dans les jeux. Une fois qu’un verrouillage de file d’attente expire, il est suivi d’un délai de file d’attente de niveau maximum afin que nous puissions toujours conserver les avantages de la modification du comportement et que les joueurs qui font une pause n’aient pas la possibilité de subir toute leur punition.
Les joueurs des niveaux supérieurs seront réinitialisés au niveau 3 pour leur donner une chance de se reformer avant d’être complètement exclus de la file d’attente.
Voici un tableau montrant toutes les nouvelles punitions et niveaux :
Étage | Verrouillage de la file d’attente | Délai de file d’attente |
0 | Rien | 0 minute |
1 | Rien | 5 minutes pour 5 jeux |
2 | Rien | 10 minutes pour 5 jeux |
3 |
Rien |
15 minutes pour 5 jeux |
4 (nouveau niveau) | Un jour | 15 minutes pour 5 jeux |
5 (nouveau niveau) | 3 jours | 15 minutes pour 5 jeux |
6 (nouveau niveau) | 7 jours | 15 minutes pour 5 jeux |
7 (nouveau niveau) | 14 jours | 15 minutes pour 5 jeux |
Ces niveaux ne sont pas basés sur le temps. Pour sortir de l’un des niveaux, vous devrez faire preuve d’un bon comportement et vous ne serez pas autorisé à être inactif pendant les parties.
Nouvelles évaluations pour le bon comportement
Donc, si vous avez atterri dans un niveau élevé, il était difficile pour Riot de réduire votre niveau de punition même après un bon comportement. Par conséquent, Riot a décidé de créer un modèle plus sophistiqué qui examinera plusieurs facteurs lors de l’émission des avertissements AFK.
En outre, les problèmes de connexion seront également éliminés lorsque vous chercherez à savoir qui est AFK.
[…] un joueur à un niveau AFK élevé est en fait constamment perturbateur et n’y est pas bloqué pour d’autres raisons, comme des problèmes de connectivité intermittents, qui peuvent être particulièrement courants dans certaines régions.
C’est ce sur quoi Riot veut toujours travailler
Riot Games travaille avec plusieurs équipes pour s’assurer que ces AFK-ing sera traité équitablement à l’avenir:
- Pas assez de capacité à revenir par derrière
- Incapacité à gérer d’autres comportements perturbateurs dans le jeu
- Défis de connectivité
Que pensez-vous de ces nouvelles punitions AFK ? Est-ce trop dur ou juste ? Faites-nous savoir sur Discorde!