Avec le CoD : bêta de Vanguard dans une semaine (3 septembre au moment de la rédaction) Sledgehammer a décidé de publier à l’avance tous les changements qu’ils ont apportés en fonction des commentaires alpha. Il n’y a pas de nouvelles sur le mini-carte ou sur le rythme du jeu, mais ils abordent le SBMM.
Ces notes de mise à jour sont une preuve de bonne foi. Mais s’il est prometteur pour l’avenir du jeu de les voir écouter, il y a encore beaucoup de changements à voir et il y a certains problèmes non mentionnés dans ces notes qui auraient au moins dû être résolus, même un jetable « nous cherchons dedans » aurait rassuré. Jetons un coup d’œil à ces changements.
Mises à jour visuelles
Au cours de l’Alpha, nous avons reçu une quantité considérable de commentaires concernant la visibilité. Nous avons apporté plusieurs améliorations graphiques que vous devriez remarquer dans la version bêta, et nous avons répondu aux commentaires des joueurs concernant la faible visibilité lorsqu’ils subissent des dégâts et les problèmes de visibilité avec l’éclairage des personnages/cartes.
- Superposition des dommages : affinement de la superposition des dommages en cas de blessure pour aider à maintenir la visibilité.
- Éclairage : Réduction de la densité du brouillard solaire.
- Augmentation de la lumière de la jante autour des joueurs pour les séparer de l’arrière-plan.
- Exposition globale ajustée, c’est-à-dire allumer les lumières.
Réglage audio
L’équipe audio a apporté des améliorations aux sons des armes qui seront prêts à temps pour la bêta.
- Le volume de pas des non-joueurs a légèrement augmenté.
- Volume d’arme non-joueur légèrement réduit. Remarque : Un non-joueur est une personne qui n’est pas vous (ennemis et coéquipiers).
- Le volume de l’annonceur et la fréquence des appels ont été réduits.
- Passe de mixage MP globale pour améliorer l’audio informatif pour le gameplay
Il n’y a pas encore de mise à jour sur le son de vos armes – c’est intéressant, c’est quelque chose que beaucoup de gens ont estimé nécessaire d’augmenter.
Réglage de l’apparition de Champion Hill
Tout au long de l’Alpha de Champion Hill, nous avons observé des problèmes d’apparition qui faisaient que les joueurs apparaissaient très proches des autres joueurs. Pour résoudre ce problème, l’équipe de conception a ajusté les spawns sur Champion Hill.
- Ils ont ajusté les emplacements de réapparition et ajusté la logique globale de réapparition.
- Ils ont supprimé cette apparition dans la cour qui vous obligeait à avoir 3 secondes de contact visuel gênant avec votre adversaire. Vous connaissez celui.
Ils n’obtiennent pas de points de brownie pour cela, c’était un truquage.
Correctifs dans le pipeline
Nous avons reçu des rapports de problèmes de visibilité de la plaque signalétique et de suivi de l’aide à la visée à travers des murs destructibles. Bien que ces correctifs ne soient probablement pas prêts avant la bêta, nous vous assurons qu’ils seront corrigés avant le lancement.
- Ils ont identifié un mur destructible à Champion Hill avec un modèle de collision incompatible. Même si cela ressemblait à un mur solide, il y avait un trou permettant au raycast de passer à travers et d’afficher les plaques signalétiques.
- Ils sont conscients qu’il y a plus de problèmes liés aux badges et à l’aide à la visée et mènent une enquête en cours sur la façon de les résoudre.
Un problème connu et qu’il est bon de les voir résoudre rapidement.
Bêta de l’Avant-garde Pièce Remarques – Le verdict
Oui, ils traitent certains des problèmes connus, et c’est bien. Mais sans même mentionner les préoccupations les plus urgentes pour la communauté ? Cela ne se passera pas bien. Nous avons besoin de la communication de Sledgehammer sur la mini-carte et les pénalités de vitesse de déplacement des joueurs, ou ils ne peuvent s’attendre qu’à plus de retours négatifs de la bêta. Nous verrons.