Les Call of Duty : l’Avant-garde alpha a commencé le vendredi 27 août et a duré 48 heures. Nous avons fourni une couverture complète au cours du week-end à ceux qui étaient sur Xbox, PC ou qui n’avaient pas préparé d’excuse pour leurs proches à temps. Il y a beaucoup de bien à dire sur le gameplay de base, mais il y a aussi un certain nombre de problèmes qu’ils peuvent (et doivent) résoudre dans les semaines à venir. Voici notre complet revoir.
Avant de commencer l’examen, précisons une chose : la carte et le mode qu’ils ont choisis pour l’alpha étaient mauvais. Ou du moins, ce n’était pas le mode avec lequel ils auraient dû introduire le jeu – ils auraient dû devenir classique avec une Domination ou un Hardpoint. La carte était une carte de crépuscule et celles-ci ne sont jamais aussi populaires que les cartes de jour, cela a simplement toujours été vrai pour CoD.
Mais avec ces deux problèmes, ce ne sont pas des problèmes qui reflètent le jeu réel, juste le week-end alpha. Donc, dans cette revue, nous jugeons le gameplay de base et nous nous concentrons sur ce que le jeu promet pour une sortie complète. Nous passerons en revue le bon, le mauvais et le laid, avant d’offrir un verdict concluant sur l’apparence de Vanguard.
Les Call of Duty : Vanguard Alpha – Le bon, la brute et le truand
Le bon
- Le moteur IW8 de MW 2019 rend le jeu fantastique. Presque tout le monde était d’accord avec ça avec qui on jouait, on testait sur une PS5, donc ça aide évidemment, mais il faut le dire : c’est vraiment époustouflant, surtout les effets explosifs.
- Le jeu de tir est très agréable; c’est un TTK plus lent pour Call of Duty, mais avec les armes de la Seconde Guerre mondiale, cela semblait bien. L’augmentation du recul est également un grand changement, BOCW a beaucoup trop d’armes qui ne bougent tout simplement pas.
- Ils ont trouvé un bon équilibre entre la précision historique et la conception du jeu. Toutes les armes étaient d’époque, mais elles pouvaient être équipées d’accessoires historiques. Ce terrain d’entente préserve la personnalisation que l’armurier a apportée au jeu il y a quelques années, et c’est crucial.
- L’optique est fantastique. Nous allons sortir ici: Vanguard est sur le point d’introduire la meilleure optique que nous ayons jamais vue dans CoD. Le nouveau Kar98k en particulier sera un plaisir absolu à utiliser lorsqu’il frappera Warzone.
- Diviser Overkill et Ghost est une bonne idée, cela nous a beaucoup plu. Les avantages, en général, semblent bien équilibrés – Ghost ne fonctionne pas en restant immobile, par exemple.
Le mauvais
- Ils ont délibérément essayé de ralentir le rythme du jeu – changer d’arme vous oblige à armer la deuxième arme par exemple, et l’annulation de la glissade est beaucoup moins efficace grâce aux pénalités de vitesse causées par le glissement de la chaîne. Les temps ADS étaient lents même sur les SMG. S’ils voulaient un jeu plus tactique avec un TTK plus lent, très bien, mais les mouvements rapides font partie de l’identité de Call of Duty, et ils ne devraient pas lutter contre cela.
- Mini-carte, Mini-carte, Mini-carte. C’était la seule question soulevée plus que toute autre pendant le week-end ; Twitter, Reddit, YouTube, tout le monde parlait de la Minimap. Ce qu’ils ont fait, c’est opter pour la Minimap MW 2019, mais ce que les gens ont demandé, c’est la Minimap classique. Sur la minicarte classique, tout coup de feu non supprimé apparaît sous la forme d’un point rouge. Ils ne devraient pas jouer avec ça.
- Les franges murales sont trop faciles. De toute évidence, ils voulaient montrer des environnements destructibles, et le système fonctionne, mais ils nous l’ont vraiment poussé à la gorge – presque tout sur la carte était pénétrable. Cela explique pourquoi les LMG ont si bien fonctionné le week-end. Vous pouviez facilement indiquer la direction générale de quelqu’un, puis tout ce que vous aviez à faire était de continuer à tirer vers lui, et vous finiriez par tuer.
- Le mixage du son était un problème ; les armes à feu et les pas étaient bien trop silencieux. Je ne dis pas que nous voulons le volume de pas de MW 2019, mais les gens étaient fondamentalement silencieux ce week-end.
- Il y avait quelques fonctionnalités mineures qui n’étaient pas là et qui auraient dû l’être : curseur FOV sur les consoles, ping et lobbies persistants. Ce sont de petites corrections, mais nous avons déjà vu les fonctionnalités fonctionner dans BOCW, alors ramenez-les simplement, s’il vous plaît.
Le moche
- Regardez Call of Duty: World at War ou WWII, ils n’étaient pas caricaturaux, mais ils étaient beaucoup plus dynamiques, tout cela est tellement boueux. C’est comme si tout avait été filtré à travers une lentille brune. Cela a peut-être simplement été un problème avec la carte qu’ils ont choisi de nous montrer, mais cela a conduit à une très mauvaise visibilité globale. Pour la version bêta, ils doivent choisir une carte lumineuse et dynamique, c’est vraiment la clé pour gagner à nouveau la bonne foi de la communauté.
Les Call of Duty : Vanguard Alpha – Notre verdict
Ce n’était pas une bonne carte ou un bon mode à choisir pour l’alpha. Une liste de lecture de domination ou de match à mort en équipe sur l’une des cartes urbaines les plus brillantes du jeu aurait été beaucoup plus facile à vendre aux fans. Quoi qu’il en soit, il y avait un jeu de base solide présenté ce week-end, et il devrait être facile pour eux d’apporter les changements pertinents à condition d’écouter la communauté en ce moment.
Les préoccupations les plus pressantes tournent autour de la minicarte, des problèmes de visibilité et de la lenteur générale du gameplay (ADS lent, pénalités de glissement de chaîne, etc.). Il sera très révélateur si Sledgehammer répondra à ces préoccupations au cours des jours et des semaines à venir, mais ils ont dit qu’ils étaient ouverts aux commentaires, nous leur laisserons donc le bénéfice du doute pour le moment.
Call of Duty : l’Avant-garde a un potentiel énorme et beaucoup de gens le préféreront déjà à BOCW, mais nous devons voir dans quelle mesure Sledgehammer réagit aux commentaires – il y a encore beaucoup de réglages à faire.