Les Call of Duty: Vanguard bêta a commencé le vendredi 10 septembre et a duré environ deux semaines. Nous avons fourni une couverture complète tout au long des tests de jeu ; décomposer toutes les armes, avantages et équipements, et répondre aux plus grandes préoccupations de nos lecteurs. Maintenant que nous avons eu le temps de réfléchir, voici les 6 choses dont Sledgehammer doit réparer la plupart avant CoD : Avant-gardele lancement
Sledgehammer a un bon jeu de base ici avec le moteur IW8, et il coule bien. Le jeu de tir et la conception de la carte méritent également d’être soulignés ici. Mais il y a beaucoup de choix de conception étranges avec Vanguard sur lesquels ils doivent revenir sur leur décision avant la sortie …
Les Call of Duty: Vanguard Beta – Qu’est-ce qui a besoin d’être réparé ?
6. L’armurier a besoin d’être retravaillé
L’armurier a été un énorme succès lors de sa première introduction dans Modern Warfare (2019), cela ressemblait au genre de système de fixation entièrement étoffé que nous pourrions attendre d’un jeu Ghost Recon, mais jamais de CoD. C’est bien que le système lui-même soit de retour dans Vanguard, mais il est devenu très permissif. Avec dix emplacements de pièces jointes sur chaque arme, il sera beaucoup plus difficile pour les développeurs d’équilibrer, et maintenant même les joueurs occasionnels seront poussés à jouer aux méta builds. Cela ne veut pas dire à quel point certaines de ces pièces jointes sont problématiques – la compétence Shrouded supprime l’éclat des tireurs d’élite, et les munitions incendiaires fournissent un buff de dégâts direct …
5. Scorestreaks doivent faire un retour
Pour être clair ici – nous ne parlons pas du système BOCW par lequel vos séquences se poursuivent jusqu’à la mort – à la place, nous faisons référence à l’ancien système de séquences de scores. Dans ce système, vous perdez toujours toute progression à la mort, cela ressemble donc à une séquence, mais vous obtenez des points pour capturer l’objectif, ainsi que pour tuer les joueurs adverses. Cela encourage les gens à jouer l’objectif, c’est simplement mieux pour tout le monde. Alors, où est-il ?
4. La guerre devrait être un mode jouable
L’une des rares choses que Sledgehammer a ajoutées à Call of Duty qui a été universellement louée est leur mode Guerre. Ils ont introduit cela dans CoD: WWII en 2017 et nous ne l’avons pas vu depuis. Dans War, le suivi K/D est désactivé pour encourager tout le monde à jouer pour le bien de son équipe et de l’objectif, plutôt que pour sa propre performance. C’était un mode fantastique, et bien qu’il nécessite ses propres cartes pour être joué, nous pensons qu’il serait tout aussi populaire et utile qu’en 2017.
3. Les bombes glissantes sont trop difficiles à utiliser
Quatre personnes qui ont joué avec nous pendant la bêta se sont plaintes du Glide Bomb, et elles l’ont fait de manière totalement indépendante les unes des autres. Il s’agit essentiellement du missile Predator de Vanguard. Le problème est que vous ne le contrôlez pas du point de vue de la pointe de l’arme, vous le contrôlez depuis un étrange angle de style sur l’épaule. Ajoutez à cela que vous ne pouvez contrôler que la trajectoire initiale, et le Glide Bomb devient effectivement inutile. Doublement compte tenu de la puissance des autres killstreaks au niveau équivalent.
2. Factions – Où sont-elles ?
C’était la partie la plus bizarre de Vanguard jusqu’à présent. Il n’y a pas de personnages de l’Axe. Tout le monde est américain ou anglais, et ils ne se distinguent pas les uns des autres. Vous pouvez toujours deviner qui est l’ennemi (bien que pas aussi facilement ou immédiatement que vous devriez pouvoir le faire), mais ne pas avoir de personnages de l’Axe ruine l’atmosphère. S’ils craignent de vendre des personnages premium de l’Axe, ils pourraient simplement faire en sorte que l’équipe de l’Axe sur chaque carte utilise des skins par défaut basés sur la classe d’armes qu’ils utilisent. Ils ont de toute façon des modèles de personnages allemands et japonais pour la campagne, donc cela ne demanderait sûrement pas trop d’efforts.
1. L’ingénierie du son est vraiment médiocre
C’était le pire défaut technique de la bêta. C’était aussi dans l’alpha, et ils savent que cela doit être corrigé, mais ils ont promis que cela devrait être fait avant le lancement. Si vous n’avez pas eu la chance de sauter sur vous-même, alors comment pouvons-nous expliquer ? On dirait que votre personnage tire sous l’eau ou que vos tirs ont été étouffés d’une manière ou d’une autre. Aucun des pistolets ne sonnait percutant ou net, et cela nuisait énormément à la satisfaction de tuer. Ainsi, alors que certains éléments de la liste peuvent être le choix de conception intentionnel de Sledgehammer, le son du jeu n’est objectivement qu’un problème, et c’est pourquoi c’est notre demande numéro un à Sledgehammer de corriger.
Si vous n’aviez pas eu l’occasion de vous lancer dans la version bêta, ne vous inquiétez pas, vous n’aurez pas besoin d’attendre trop longtemps – Call of Duty : l’Avant-garde sortira le 5 novembre.