Le futur candidat au titre de jeu le plus retardé de tous les temps, Skull & Bones, sortira certainement l’année prochaine, selon un nouveau communiqué d’Ubisoft.
Ah, crâne et os , vous revoir dans le cycle de l’actualité, c’est comme retrouver à chaque fois un vieil ami. Et nous avons eu beaucoup de ces retrouvailles au fil des ans, depuis que le jeu a été annoncé à l’E3 2017 (à l’époque où l’E3 existait encore) et a été retardé à maintes reprises depuis. Mais Ubisoft Singapour semble déterminé à faire de ce dernier retard son dernier, car ils ont réitéré que le jeu sortirait absolument au cours de cet exercice.
Selon Yahoo! News, le directeur général sortant d’Ubisoft Singapour, Darryl Long, l’a mentionné lors d’un récent événement de l’entreprise. Cela signifie que Skull & Bones devrait sortir entre janvier et mars de l’année prochaine. Reste à savoir s’ils seront capables de respecter cette fenêtre de sortie cette fois-ci, mais étant donné les nombreux retards du jeu, je ne retiens pas mon souffle.
Skull & Bones : perdus à jamais en mer ?
S’il parvient à respecter ce délai, il sera en développement depuis environ 10 ans. Ce qui n’est pas aussi long que d’autres anciens résidents tristement célèbres comme Duke Nukem Forever sont restés coincés là-bas, mais néanmoins un temps de développement absurde. Comment diable en est-on arrivé là ?
Eh bien, qualifier le développement de Skull & Bones de troublé serait un euphémisme, selon un rapport Kotaku de 2021. Le jeu était initialement censé être une extension de service en direct d’Assassin’s Greed IV: Black Flag, mais au fil du temps, le projet s’est transformé en un projet à part entière. -sur un jeu AAA autonome dont la taille et la portée se sont révélées trop difficiles à gérer pour Ubisoft Singapour.
Pourtant, le projet n’aurait pas non plus été autorisé à mourir, en raison d’accords avec le gouvernement de Singapour obligeant Ubisoft à le publier sous une forme ou une autre. Ubisoft Singapour est donc pris entre le marteau et l’enclume, devoir livrer un produit qui n’est pas encore dans ses capacités de fabrication devrait au moins quelque peu récupérer les coûts de développement croissants tout en satisfaisant ses sponsors singapouriens.
Leur réussite est encore en suspens, mais étant donné qu’une phase de test bêta plus tôt cette année n’a pas réussi à impressionner les participants, j’ai des doutes. Il est très possible que Skull & Bones soit plus amusant en tant que reportage récurrent qu’en tant que jeu réel ! Mais qui sait, peut-être que le jeu a connu une soudaine poussée de croissance au cours des derniers mois et parviendra bientôt à nous surprendre.