Phoenix est un agent britannique suave et arrogant, qui laisse ses ennemis brûlés par ses pouvoirs de feu brûlants et aveuglés par sa personnalité explosive.
Le style de jeu simple de Phoenix et son attitude confiante en ont fait le favori de beaucoup. Cependant, alors que le casting de Valorant s’est élargi et que de nouveaux correctifs ont été mis en œuvre, Phoenix a pris du retard sur les autres duellistes et est maintenant l’un des agents les moins choisis. Ce guide vous expliquera comment maîtriser cet agent polyvalent et fougueux et le ramener sur le devant de la scène en tant que duelliste numéro 1 de Valorant.
Tout ce que vous devez savoir sur Phoenix
Phoenix est un agent de première ligne agressif qui utilise son kit pour désactiver les ennemis et les sites de verrouillage. Le choix des armes de Phoenix sont ses pouvoirs radiants, qui lui permettent de manipuler les flammes en bombes éclair incurvées qui aveuglent les ennemis qui les voient, un mur de flammes dommageable bloquant la vue de l’ennemi et une bombe incendiaire qui laisse derrière elle un champ AOE dommageable.
Le rôle de Phoenix dans un jeu est de diriger la poussée du site avec son équipe, de dégager les coins avec son flash et de bloquer le site à l’aide de ses capacités AOE.
Biographie | |
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Origine | Royaume-Uni |
Course | Radiant |
Genre | Homme |
Détails du jeu |
|
Rôle | Duelliste |
Capacité ultime | Exécutez-le en arrière |
Points ultimes | ****** 6 |
Statistiques du jeu | |
Choisir le taux | 18% |
Taux de réussite | 45,1% |
Phoenix est un agent impétueux, impulsif et confiant qui donne la priorité au style et aux plaisanteries dans une bataille sur tout le reste. En tant que natif du Royaume-Uni, Phoenix a fréquenté une école à Londres, mais a été expulsé après avoir incendié son laboratoire de sciences en utilisant ses pouvoirs radieux. Cependant, malgré son attitude impétueuse et arrogante, Phoenix est un agent chevronné qui est capable de s’adapter rapidement et de se sortir de situations délicates.
Sorti en mars 2020 lors de la bêta de Valorant, Phoenix était le 9e agent à rejoindre les rangs de Valorant. Avec son kit facile à comprendre et sa capacité à s’auto-guérir, Phoenix est d’abord devenu le favori de beaucoup. Cependant, au fur et à mesure que la méta Valorant s’installait et que de nouveaux duellistes étaient publiés, le taux de sélection de Phoenix diminuait alors que les joueurs optaient pour des alternatives plus fortes et plus mobiles.
Phoenix est-il fait pour vous ?
Forces | Faiblesses |
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L’un des meilleurs ultimes du jeu qui permet à Phoenix de recueillir des informations et d’infliger des dégâts sans conséquence avant une poussée. | Capacité limitée d’infliger des dégâts pour un duelliste |
Des capacités simples à utiliser qui peuvent désactiver les ennemis et appliquer un déni de zone important. | Sensible aux agents avec des styles de jeu à plus longue portée. |
Autonomie grâce à l’auto-guérison | Les ennemis peuvent facilement tourner autour des compétences de déni de zone |
Phoenix est un filou agressif, parfait pour ceux qui aiment les sites de précipitation et la chasse aux kills. Son kit polyvalent lui permet de désactiver et de boxer ses ennemis, ce qui lui donne un grand avantage dans les fusillades, mais aussi dans une situation post-plantation. Pour ceux qui sont un peu moins confiants dans leur jeu de tir et leurs réflexes, Phoenix peut être un excellent point de départ pour les nouveaux joueurs.
En leur donnant un plus grand avantage pendant les fusillades. Pour les joueurs plus expérimentés, le kit de Phoenix pourrait être un peu trop limité et surpassé par d’autres agents. Mais lorsqu’il est associé au bon joueur, Phoenix est plus que capable de tenir le coup dans un jeu de niveau supérieur.
Capacités
Flamber
La capacité de feu de Phoenix invoque une ligne de feu jusqu’à 24 mètres devant lui. Une fois que la ligne de vue a atteint son point final, un mur de flammes bloquant la vue s’élèvera pendant 8 secondes. Ces murs non solides permettent de se déplacer à travers eux mais endommageront les agents ennemis pour 1 point de dégâts toutes les 0,033 secondes qu’ils passent dans le mur. Phoenix peut utiliser son passif pour soigner 1 point de santé toutes les 0,16 seconde à l’intérieur du mur.
- 200 $
- 1 frais
- Portée de 5 à 24 mètres
- Durée de 8 secondes
- 1 dégât, toutes les 0,033 secondes
- 1 santé, toutes les 0,16 seconde
Comment utiliser Blaze
Bien que Blaze soit un outil AOE capable d’infliger des dégâts, son véritable potentiel réside dans la mise en place de poussées et la limitation de la vue de l’ennemi. Semblable à une fumée, le blaze est un élément visuel qui peut couvrir votre mouvement et empêcher les ennemis de se couvrir les uns les autres.
Cependant, la force de Blaze par rapport à une fumée traditionnelle réside dans sa longueur et sa capacité à être incurvée, ce qui permet plus d’options pour contourner les coins dangereux ou sur des zones ouvertes telles que le site. Par conséquent, Blaze est un outil mieux utilisé pour séparer de plus grandes zones telles que le site, fermer les anges et isoler les ennemis de leur équipe.
Quand et où utiliser Blaze
Blaze doit être conservé pour les poussées et les prises importantes centrées autour du site. Lors de l’attaque, Phoenix devrait utiliser Blaze comme mur pour séparer un site, puis associer Blaze avec sa balle courbe, faisant clignoter les ennemis avant de finalement pousser. Alternativement, en défense, Phoenix devrait utiliser son mur comme outil de déni de vue autour du site, visant à protéger ses coéquipiers des flashs et des attaques ennemis.
En utilisant Blaze pour se protéger avant les poussées critiques, Phoenix limite considérablement les informations et la perspicacité de ses ennemis. Parmi ses deux capacités AOE, l’incendie a le potentiel d’auto-guérison le plus élevé et devrait être utilisé comme principale forme de guérison lorsque Phoenix est en difficulté. En plaçant le mur avant un échange de tirs, Phoenix peut utiliser sa couverture pour guérir rapidement avant de reculer pour infliger des dégâts.
Curveball
Curveball est une capacité qui invoque un petit orbe de fusée au bout des doigts de Phoenix. Cet orbe agit comme une grenade flash et peut être tiré dans une courbe vers l’avant et vers la gauche ou la droite. Une fois que l’orbe atteint une certaine distance dans sa courbe, il explosera, aveuglant tous les ennemis qui se trouvent dans la ligne de mire du flash. Les ennemis peuvent être aveuglés pendant un maximum de 1,1 seconde, la durée de l’aveuglement étant affectée par la distance et la proximité des ennemis par rapport au flash.
- 250 $
- 2 frais
- 1,1 seconde max aveugle
Comment utiliser Curveball
Curveball est une capacité simple qui permet à Phoenix de créer un point d’entrée avant de pousser. En aveuglant et en neutralisant les ennemis. Phoenix peut alors entrer et éliminer un ennemi tenant un angle. Curveball doit être utilisé de manière agressive dans des situations rapprochées pour assurer une longueur de store maximale.
Quand et où utiliser Curveball
La capacité de Curveball à se courber dans les virages en fait un outil vital qu’il vaut mieux conserver pour les environnements fermés, où Phoenix est limité dans la façon dont il peut se déplacer contre ses adversaires. Les coins pointus et les entrées de longs couloirs fermés sont les zones où cette capacité est la plus utilisée.
Curveball peut également être associé à un blaze pour pousser de plus grandes zones telles que le site. En utilisant Blaze comme couverture pour séparer un site et se rapprocher, Phoenix peut alors envoyer une courbe à travers le mur, faisant clignoter les ennemis se repositionnant.
Mains chaudes
La capacité Hot Hands de Phoenix lui permet de former une boule de flammes dans ses mains. Cette balle agit comme une grenade Molotov, qui peut être lancée et rebondie sur les murs. La boule de flammes explosera alors si son chronomètre s’épuise ou lorsqu’elle touche le sol.
Après avoir explosé, les mains chaudes créeront un cercle de feu de 5 mètres de large, infligeant 1 dégât aux ennemis qui se tiennent dessus toutes les 0,176 seconde et guérissant Phoenix de 1 point de vie toutes les 0,08 secondes.
- Libérer
- Rechargeable
- rayon de 5 mètres
Comment utiliser les mains chaudes
Les mains chaudes sont l’outil principal de déni de zone de Phoenix, elles doivent être utilisées pour limiter et ralentir le mouvement et la poussée des ennemis. Cependant, avec certains alignements intelligents, Hot Hands peut également être jeté à couvert et être utilisé comme moyen de repousser les ennemis hors des angles et des emplacements importants du site.
Quand et où utiliser les mains chaudes
Hot Hands doit être utilisé dans les entrées et les espaces clos où son rayon lui permet de couvrir tout le chemin. Son utilisation devient importante en fin de partie dans une situation post-plantation et en début de partie lors de la défense du site, lorsque Phoenix doit limiter le mouvement et ralentir la poussée de l’ennemi.
Exécutez-le en arrière
Run it back est la capacité ultime de Phoenix. Lors de l’activation, l’exécuter en arrière créera un point de réapparition vers lequel Phoenix se téléportera après sa mort ou une fois que 10 secondes se seront écoulées. Pendant ce temps, Phoenix est capable d’infliger des dégâts aux ennemis et réapparaîtra en pleine santé une fois qu’il sera tué.
- 1 frais
- 6 points ultimes
- Durée de 10 secondes
Comment utiliser Run it back
Run it back est l’un des meilleurs ultimes de Valorants. Cela donne à Phoenix une bouée de sauvetage, qu’il peut utiliser pour recueillir des informations et endommager les ennemis sans conséquences. Il devrait être utilisé lors de poussées très importantes, donnant à Phoenix la possibilité de localiser les ennemis cachés sur place après la plantation.
De plus, il est important de noter que les ennemis peuvent pivoter vers le point de réapparition de Phoenix et le tuer lors de sa réapparition. Il est donc essentiel de placer le point de réapparition dans un endroit couvert et sûr.
Quand et où l’utiliser Exécutez-le en arrière
Il est préférable de le sauvegarder pour la fin du jeu dans une situation post-plantation ou lorsque vous avez besoin d’informations critiques avant de continuer pour réclamer le site. Run it back donne à Phoenix une bouée de sauvetage indispensable qui lui permet de pousser en toute sécurité dans de grands espaces ouverts, où il est beaucoup plus difficile de couvrir tous les angles. Il est préférable de l’utiliser lorsque vous maintenez ou poussez sur le site, où plus d’ennemis seront regroupés.
Meilleures et pires compositions d’agents pour Phoenix
Phoenix est un duelliste très polyvalent qui peut bien jouer avec la majorité des agents. Cependant, Phoenix bénéficie profondément de styles de jeu de soutien tels que la collecte d’informations et la guérison. Des agents comme Sova et Cypher fournissent à Phoenix des informations importantes, lui permettant de conserver ses capacités pour la fin de partie et de prendre des décisions plus éclairées lorsqu’il pousse le site.
Des agents, comme Sage, peuvent rester près de Phoenix, utilisant leurs capacités pour le maintenir en vie alors qu’il affronte des ennemis. Cependant, lorsqu’il est associé à d’autres duellistes ou à d’autres marchands de dégâts, Phoenix peut devenir redondant et n’agira que comme un marchand de dommages de soutien se déplaçant avec des agents plus puissants. Alors que Phoenix peut prendre en charge son déni de zone et son blocage de la vue, il est facilement surpassé par des contrôleurs comme Viper et Brimstone.
Meilleur | Pire |
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sauge |
Jett |
Dormir | Kay / O |
Zéro | Yoru |
Soufre | Rayze |
Meilleures et pires cartes pour Phoenix
Phoenix bénéficie d’espaces fermés et plus étroits où ses capacités à plus courte distance atteignent leur plein potentiel. Des cartes comme Ascent et Haven ont beaucoup d’espaces clos plus étroits que Phoenix peut flasher, murer ou brûler. Ces zones complètent également le style de jeu plus agressif de Phoenix, lui permettant de se rapprocher de ses ennemis avec des fusils de chasse et des fusils d’assaut. Des cartes plus grandes avec plus d’espaces ouverts limitent l’utilisation des capacités de Phoenix, l’obligeant à être beaucoup plus dépendant de ses coéquipiers ULT et de collecte d’informations.
Meilleur | Pire |
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Havre | Brise |
Ascension |
Lier |
Glacière | Diviser |
Les meilleures et les pires armes pour Phoenix
Phoenix est mieux associé à des armes à courte portée qu’il peut associer à ses flashs courbes et à son mur de flammes. Les fusils de chasse et les fusils d’assaut sont les meilleures options, permettant à Phoenix d’utiliser ses flashs et son mur pour se rapprocher puis infliger beaucoup de dégâts rapides. Les armes à plus longue portée sont moins compatibles avec ce style de jeu, car Phoenix n’a ni le temps ni l’espace pour aligner les coups.
Meilleur | Pire |
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Juge |
Opérateur |
Bucky |
Maréchal |
Vandale | Gardien |
Bouledogue |