Riot vient de nous confier tous les nouveaux changements pour la prochaine saison de League of Legends. Que pouvons-nous attendre de la pré-saison LoL de cette année en termes d’articles ? Regardons ça!
La pré-saison LoL 2023 a été révélée et l’un des plus grands changements concernera les objets. Bien sûr, le jungle va être mis à jour et nous allons obtenir un nouveau champion bientôt aussi, mais ces changements d’objets vont être énormes.
Certains de nos anciens objets préférés reviennent en 2023 et d’autres vont être mis à jour pour, espérons-le, donner plus de chance à certains champions, en particulier dans la voie du haut. Passons donc en revue chaque élément nouveau, mis à jour et ancien mentionné dans la pré-saison LoL 2023.
Pré-saison LoL 2023 : tous les changements d’objets dans la pré-saison
LoL Preseason 2023 : de nouveaux éléments à ajouter
Ceux-ci sont nouveaux éléments que Riot va ajouter dans le jeu pendant la pré-saison LoL 2023. Les statistiques sur ces éléments (ainsi que les statistiques sur tous les éléments mentionnés dans cet article) ne seront pas définitives, car elles se dirigent vers PBE 12.20 où les joueurs peuvent les tester jusqu’au début de la saison 13 de LoL.
Endurance d’Icathia (objet mythique)
- 400 Santé
- 30 Armure
- 30 Résistance Magique
- 20 Capacité Hâte
- Résilience née du Vide: Pour chaque seconde de combat de champion, gagnez une charge conférant 3 points d’armure et de résistance magique, jusqu’à 10 max. Au maximum, la pile devient renforcée, drainant instantanément les ennemis autour de vous pour 4% de votre santé maximale chacun (réduit à 1% contre les sbires et les monstres) et doublant vos résistances des piles jusqu’à la fin du combat (60 secondes de recharge).
- Passif mythique: Confère à tous les autres objets légendaires 5 points d’armure et de résistance magique
Vertu rayonnante (objet mythique)
- 400 Santé
- 30 Armure
- 30 Résistance Magique
- 20 Capacité Hâte
- Lumière guidante: Lorsque vous lancez votre ultime, vous transcendez, augmentant votre maximum de points de vie de 10 % pendant 9 secondes. Pendant que vous êtes transcendé, vous et vos alliés à moins de 1200 de vous gagnez 25 Hâte de capacité non ultime. Vous et vos alliés soignerez également 1,5 % de votre santé maximale toutes les 3 secondes, augmentées jusqu’à 100 % en fonction de la santé manquante de ce champion. La guérison est doublée sur vous-même (90 secondes de recharge).
- Passif mythique: Accorde à tous les autres objets légendaires 100 points de vie
Ascendiaire de Goliath (objet mythique)
- 800 Santé
- Régénération de la santé de base à 200 %
- 20 Capacité Hâte
- Consommation colossale: Chargez une puissante attaque contre un champion en 3 secondes à moins de 600 de lui. L’attaque chargée draine la cible, infligeant 50 + 10 % de votre santé maximale sous forme de dégâts physiques supplémentaires et vous soignant pour le même montant. Vous gagnez en permanence un maximum de points de vie égal à 15 % du drain (30 secondes de recharge par cible) (remarque : le maximum de points de vie sera perdu si l’objet est vendu).
- Passif mythique: Accorde à tous les autres objets légendaires 1 % d’augmentation de la santé et 6 % de taille de champion
Articles de retour dans League of Legends dans la pré-saison LoL 2023
Maintenant, bien sûr, nous devons également vérifier les éléments que Riot avait précédemment retirés du jeu. Rappelles toi Portail ZZ’Rot, Lance de Shojin et Bannière de Commandement ? Oui, c’étaient des objets OP, mais Riot a-t-il décidé de les ramener pour la saison LoL 2023 ?
Bâton des âges (objet mythique)
- 60 puissance de capacité
- 300 Santé
- 300 points de mana
- Cet objet gagne 20 points de vie, 20 points de mana et 4 puissances toutes les minutes, jusqu’à 10 fois, pour un maximum de 200 points de vie, 200 points de mana et 40 points de puissance. Lorsque vous atteignez le maximum de piles, gagnez un niveau (Remarque : le niveau maximum restera à 18).
- Passif mythique: Confère à tous les autres objets légendaires 5 Hâte de capacité
Catalyseur des Eons
- 225 Santé
- 300 points de mana
- Éternité : restaure un mana égal à 15 % des dégâts subis par les champions et une santé égale à 20 % du mana dépensé, jusqu’à 15 PV par lancement. Les capacités activées ne peuvent soigner que jusqu’à 15 points de vie par seconde.
LoL: Meilleurs skins Mordekaiser
Voir la galerie
Lance de Shojin
- 65 dégâts d’attaque
- 300 Santé
- 20 Capacité Hâte
- Force du dragon: Vos sorts non ultimes gagnent (6 + 10% de bonus AD pour les champions de mêlée / 4 + 6% de bonus AD pour les champions à distance) Hâte de capacité, réduite à (3 + 5% de bonus AD pour les champions de mêlée / 42+ 3 % du bonus AD pour les champions à distance) Capacité Hâte pour les sorts d’immobilisation
- Exigence: Gagnez jusqu’à (15 % pour les champions de mêlée / 10 % pour les champions à distance) d’augmentation de la vitesse de déplacement, en fonction de votre santé manquante (maximum en dessous de 33 % de santé)
Articles mis à jour dans LoL Preseason 2023
Nous devons maintenant vérifier certains éléments existants que Riot retravaille et met à jour pour mieux s’adapter à l’état de LoL. Vous remarquerez beaucoup de articles de la voie du haut ici, car Riot a promis de faire quelques ajustements et changements pour le rôle car c’est l’un des pires du jeu en ce moment.
Gantelet né des glaces (objet mythique)
- 400 Santé
- 40 Armure
- 20 Capacité Hâte
- Sorcelame: Après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque est améliorée avec 100 % de dégâts physiques AoE de base supplémentaires et crée un champ de givre pendant 2,5 secondes. Les ennemis qui se déplacent sur le terrain sont ralentis de 15 % + 0,003 % de votre santé maximale. Votre cible principale est ralentie du double et ses dégâts contre vous sont réduits de 10 % pendant 2,5 secondes (1,5 seconde de recharge).
- Passif mythique : Confère à tous les autres objets légendaires 50 points de vie, 5 % de ténacité et 5 % de résistance lente
Masque abyssal
- 500 Santé
- 300 points de mana
- 40 Résistance Magique
- 10 Capacité Hâte
- Éternité: Restaure un mana égal à 15 % des dégâts subis par les champions et une santé égale à 20 % du mana dépensé, jusqu’à 15 PV par lancement. Les capacités activées ne peuvent soigner que jusqu’à 15 points de vie par seconde.
- défaire: maudit les champions ennemis proches, réduisant la résistance magique de 5 + 1,5 % de santé bonus (maximum de 25). Pour chaque ennemi maudit, gagnez 9 résistance magique.
- Un champion ne peut être maudit que par un ennemi à la fois (en donnant la priorité à la malédiction la plus puissante)
Présage de Randuin
- 400 Santé
- 70 Armure
- Actif – Humilité: Ralentit brièvement les ennemis proches de 55 % pendant 2 secondes (60 secondes de recharge)
- Solide comme le roc: Réduit les dégâts entrants des attaques jusqu’à 5 % (+ 0,35 % de la santé maximale), plafonné à 40 % des dégâts de l’attaque
Résilience critique : les coups critiques vous infligent 20 % de dégâts en moins
Hydre vorace
- 65 dégâts d’attaque
- 20 Capacité Hâte
- 9 % Omnivamp
- Fendre: Les attaques et les capacités infligent (60 % pour les champions de mêlée / 30 % pour les champions à distance) des dégâts physiques aux autres ennemis à moins de 350 unités de la cible touchée
- Carnivore: Gagnez 0,5 AD et 0,1 % d’omnivamp chaque fois que vous tuez un ennemi, cumulable jusqu’à 25 AD et 5 % d’omnivamp. Perdez 50% de ces charges en mourant.
- Ne peut toucher chaque cible qu’une seule fois par attaque ou capacité toutes les 10 secondes
- Cleave ne se déclenche pas sur les structures
Sunfire Aegis (n’est plus un objet mythique)
- 400 Santé
- 50 Armure
- Immoler: Si vous subissez ou infligez des dégâts, vous commencez à infliger 15 (+ 1,75 % des PV supplémentaires) dégâts magiques aux ennemis proches (augmentés de 25 % contre les sbires et de 150 % contre les monstres de la jungle) pendant 3 secondes. Blesser des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cet effet ajoute un cumul, augmentant les dégâts d’Immolation ultérieurs de 10 % pendant 5 secondes (6 cumuls maximum).
Turbo Chemtank (n’est plus un objet mythique)
- 450 Santé
- 50 résistance magique
- 10 Capacité Hâte
- Actif – Suralimenté: Octroie 40 % de vitesse de déplacement vers les ennemis ou les tourelles ennemies pendant 4 secondes. Une fois à proximité d’un ennemi (ou après 4 secondes), une onde de choc est émise qui ralentit les champions proches de 40 % pendant 1,5 seconde (90 secondes de recharge).
Lames rapides Navori
Selon RiotPhlox nous apportons également quelques ajustements aux Quickblades Navori sur le serveur PBE. L’objet sera exclusif à Infinity Edge et toutes ses attaques seront remboursées, pas seulement les coups critiques.
- 60 dégâts d’attaque
- 20 % de chances de coup critique
- 30 Capacité Hâte
- Transcendance: Si vous avez au moins 60 % de chances de coup critique, votre attaque réduit le temps de recharge de votre capacité non ultime de 15 % de son temps de recharge restant.
- Impermanence: Vos compétences infligent jusqu’à 20 % de dégâts supplémentaires en fonction de vos chances de coup critique
Ce sont tous les changements d’objets à venir que Riot met en œuvre dans le Pré-saison de League of Legends. Cependant, nous pensons que les mages manquent certaines opportunités de gagner en rapidité de capacité, mais peut-être que d’autres changements sont encore à venir dans les patchs suivants.