Les joueurs sont incroyables. Et les PC aussi. Maintes et maintes fois, les joueurs sur ordinateur obtiennent des jeux incroyables, grâce à des fans dévoués : Red Dead Redemption 2 a un tas de nouveaux contenus sur PCet Zelda a été refait plus de fois que je ne peux compter.
À présent, avec la sortie d’Unreal Engine 5, les moddeurs ont eu de nouvelles raisons de refaire le meilleur du jeu, et RwanLink l’a fait avec Ocarina of Time. Régalez vos yeux de ceci :
Honnêtement, il n’y a pas plus à dire, mais j’ai un nombre de mots à remplir, alors je dirai ceci : Pourquoi devenons-nous fous lorsque les développeurs refont des jeux, mais nous nous en foutons quand les fans le font ? Je comprends que les fans dévoués ne refont généralement qu’un niveau ou deux, mais j’ai l’impression qu’il devrait y avoir un terrain d’entente ici. Bien sûr, les développeurs veulent gagner de l’argent avec les remakes, mais ils n’ont pas le temps de répondre aux demandes des joueurs.
Pourtant, les outils de développement de jeux devenant de plus en plus accessibles, les joueurs peuvent littéralement faire l’impossible et répondre à tous nos désirs de remake. J’ai l’impression que l’avenir tiendra une sorte de marché ouvert, où les ressources de jeux vidéo seront partagées entre les utilisateurset les développeurs qui s’accrochent à des prix élevés verront leurs jeux s’estomper. Pensez à la façon dont la télévision classique a perdu face à YouTube.
Je ne sais pas, mais voir ce remake d’Ocarina of Time me fait réfléchir. Et vous savez, quel que soit le remake de Zelda sur lequel Nintendo travaille, il ne sera même pas aussi beau.